نینٹینڈو کا تازہ ترین فائر ایمبلم ایک بڑے اسٹوری بک ہے۔

ٹھیک ہے، مجھے فائر ایمبلم کبھی پسند نہیں آیا۔ نائنٹینڈو کی طویل عرصے سے چلنے والی فنتاسی حکمت عملی گیم سیریز پہلی بار ایڈوانس وارز (2003) کے قریب سامنے آئی۔ مجھے اپنے پرانے گیم بوائے ایڈوانس پر اسی طرح کا موڑ پر مبنی انداز پسند آیا، لیکن مجھے خیالی ڈرامے میں کوئی دلچسپی نہیں تھی۔ لیکن Fortune’s Weave، فائر ایمبلم سیریز کی تازہ ترین قسط جو اس ہفتے خصوصی طور پر سوئچ 2 پر شروع ہوتی ہے، میں ایک ایسی کہانی ہے جس میں میں واقعی میں شامل ہوں۔ اصل میں چار ہیں۔

میں وقت کے ساتھ سیریز میں اور باہر جاتا رہا ہوں، اور میں نے سوئچ پر آنے والے آخری چند گیمز کا جائزہ لیا ہے۔ فائر ایمبلم: تھری ہاؤسز نے مجھے اس کی توسیع شدہ کہانی آرک سے متاثر کیا اور ناقدین کی طرف سے اس کی خوب پذیرائی کی گئی، لیکن یہ میرے لیے بہت زیادہ اکیڈمی پر مبنی تھا۔ تازہ ترین قسط، فائر ایمبلم اینج، لڑائی پر زیادہ توجہ مرکوز کرتی ہے۔ لیکن میں نے اس میں بھی دلچسپی کھو دی۔

فارچیون کا ویو ایک مہاکاوی کہانی کی طرف لوٹتا ہے، لیکن اس کا جال ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے یہ تھری ہاؤسز سے کہیں زیادہ وسیع ہے۔ یہ شروع سے ہی حیرت انگیز، عجیب، تاریک اور مستقبل ہے۔ (لوگوں کے پاس لیزر ہتھیار اور قدیم مشینیں ہیں؟) اور یہ وہاں سے مزید الجھ جاتا ہے۔

چار کردار ہیں جو فائر ایمبلم کائنات کے ایک خطے میں اپنی تقدیر کی پیروی کرنے کے لئے وقت کے ساتھ واپس سفر کرتے ہیں جسے دگدا اور اس کے روم جیسا دارالحکومت ڈاگسیون کہتے ہیں۔ آپ عشمل نامی ایک عجیب چمکتے ہوئے سفیر کے ساتھ شروعات کرتے ہیں۔ عشمل… وقت کے ساتھ سفر کرتا ہے اور پرندے میں بدل جاتا ہے؟ بس جاؤ۔ اور Dagsion، جس میں ایک ہی کہانی میں چار اوورلیپنگ کہانیاں شامل ہیں، چار دلچسپ اور ناقص کرداروں کی پیروی کرتا ہے جب وہ کامیابی کے اپنے خوابوں کا تعاقب کرتے ہیں اور بعض اوقات بدلہ لیتے ہیں۔

جس چیز کی میں نے سب سے زیادہ تعریف کی وہ ان چاروں کرداروں کی پچھلی کہانی تھی: لاپرواہ لڑکا، دلیر جنگجو، دلیر ملکہ، اور انتقامی ڈانسر۔ گیم خود گلیڈی ایٹرل لڑائی کی لہروں کے گرد گھومتی ہے جہاں آپ مختلف بدمعاش امیدواروں کو بھرتی کر سکتے ہیں، لیکن اس کے درمیان بھی مسائل ہیں۔ پورے شہر میں اور علاقے کے نقشوں پر سائڈ quests ہیں، جو آپ کو جنگ کرنے، اشیاء تلاش کرنے اور شہرت بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔

Battlegrounds میں دیگر فائر ایمبلم گیمز کی طرح ایک واقف موڑ پر مبنی گرڈ سسٹم موجود ہے۔ نینٹینڈو

میں تسلیم کرتا ہوں، تقریباً 20 گھنٹوں کے بعد، میری دلچسپی ختم ہونے لگی۔ Fortune’s Weave حکمت عملی کے کھیل کا ایک بہت بڑا خیالی ناول ہے، جس میں کچھ کہانی کے مناظر کئی منٹ تک چلتے ہیں۔ میں اپنی باقی زندگی جی سکتا ہوں! میں مشغول تھا۔ میں واپس جانا چاہتا ہوں، لیکن آہستہ آہستہ۔

سوئچ 2 کی خصوصیت کی تیزی سے متاثر کن لائبریری کے ایک اور مظاہرے کے طور پر، یہ گیم اپنا کام کرتی ہے۔ لیکن اس نے یہ وہ کھیل نہیں بنایا جس سے مجھے گہری محبت ہوگئی۔ وہ میں ہوں۔ ایک بار پھر، کوئی ایسا شخص نہیں جو فائر ایمبلم کا بہت بڑا پرستار تھا۔ لیکن اگر مجھے جدید فائر ایمبلم چننا پڑا تو بلاشبہ یہ ہوگا۔ اور چونکہ اساطیر اور تاریخ بہت منفرد ہیں، یہ ایک ایسا کھیل ہے جس میں آپ باقی سیریز کو جانے بغیر اس میں شامل ہو سکتے ہیں۔

نینٹینڈو فائر ایمبلم سے دگدا کی زمین کا بڑا نقشہ: فارچیونز ویو
تلاش کرنے کے لیے نقشے کے ارد گرد بہت سی چھوٹی منزلیں ہیں، کچھ تہھانے، اور یہاں تک کہ کچھ لڑائیاں۔نینٹینڈو

کیا آپ جاننا چاہتے ہیں کہ آگے کے ابواب میں ہر ایک کے ساتھ کیا ہوتا ہے جب کھیل کے آغاز میں انہیں لامحالہ زومبی جیسی برائی کی بھیڑ کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو دنیا کو تباہ کرتی ہے؟ ہاں کچھ ابواب چھوڑنا چاہتے ہیں؟ اس کے علاوہ ہاں۔ Fortune’s Weave آپ کو میدان کی لڑائیوں کے درمیان ہفتوں کو چھوڑنے کی اجازت دیتا ہے، لیکن میں نے مجرم محسوس کیا۔ اس میں کیا مزہ ہے؟

مکمل گیم پلے وقت پر غور کرتے ہوئے، مجھے نہیں لگتا کہ فارچیونز ویو کو شکست دی جا سکتی ہے۔ لیکن یہ ایک بار بار چلنے والی، اکثر بار بار چلنے والی داستانی شکست ہے جس میں چاروں کہانیاں مشترک ہیں۔ شکر ہے، آپ کسی بھی وقت چار کہانیوں کے درمیان چھوڑ سکتے ہیں، یہ تقریباً ایک ہی وقت میں چار کتابیں پڑھنے کے مترادف ہے۔

اس گیم کے لیے کافی وقت مختص کرنا، بہت سارے کردار تیار کرنا، اور کچھ تکرار کے ساتھ صبر کرنا نہ بھولیں۔ لیکن اگر میرے پاس فائر ایمبلم ہوتا تو میں اسے دوبارہ کھیلوں گا۔ یہ یہ کھیل ہے۔

اوپر تک سکرول کریں۔