اوور واچ نے فروری میں اپنی 10ویں سالگرہ یہ اعلان کرتے ہوئے منائی کہ وہ اس سال اپنے ہیرو شوٹر میں 10 نئے ہیروز کا اضافہ کرے گا۔ یہ پچھلے سال کے مقابلے میں شامل کیے گئے ہیروز کی اوسط تعداد سے تین گنا زیادہ ہے۔ لیکن روسٹر اوور ہال ختم نہیں ہوا ہے۔ BlizzCon 2026 میں اعلان کردہ 10 ہیروز میں سے نویں اگلے مہینے روسٹر میں شامل ہوں گے، اس کے ساتھ دو موجودہ ہیروز جن کی گیم پلے کٹس کو نمایاں طور پر دوبارہ بنایا گیا ہے۔
میں نے BlizzCon میں کئی اوور واچ ڈویلپرز سے بات کی جو نئے ہیروز کی جانچ کر رہے تھے اور جنہوں نے کہا کہ تینوں ہیروز کو اگلے مہینے متعارف کرایا جائے گا یا دوبارہ متعارف کرایا جائے گا۔
سیزن 5 نے ایک نئے معاون کردار، نظریے کو متعارف کرایا، ایک ویمپیرک ولن جو اپنے ساتھیوں کو بااختیار بناتا ہے اور اپنے مخالفین کو کمزور کرتا ہے۔ اس کی کٹ کی وضاحت کرنے کی صلاحیت متبادل آگ ہے، جو اسے دوسری صلاحیتوں کو بڑھانے کی اجازت دیتی ہے۔ جب Infuse کی صلاحیت کے ساتھ جوڑا بنایا جائے تو، Doctrine کی بنیادی آگ مضبوط ہو جاتی ہے اور دشمنوں کو چھیدتی ہے، جبکہ اس کی ڈیش مفت پرواز فراہم کرتی ہے اور اتحادیوں کو ٹھیک کرنے اور حملے کی رفتار بڑھانے کی صلاحیت خود پر بھی لاگو ہوتی ہے۔
اس کا حتمی، نجات، شاید ویمپیرک فنتاسی کا بہترین مجسمہ ہے۔ یہ صلاحیت چمگادڑ کی شکل والے ڈرونز کا ایک بھیڑ بھیجتی ہے جو اتحادیوں کو ضرورت سے زیادہ صحت فراہم کرتے ہیں جبکہ دشمن کی زیادہ سے زیادہ صحت کو چند سیکنڈ کے لیے کم کرتے ہیں۔
اوور واچ کے سینئر ہیرو پروڈیوسر کینی ہڈسن نے ایک انٹرویو میں کہا، "وہ کافی ورسٹائل لگتا ہے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ اس کے پاس مہارت کی اعلیٰ حد ہوگی کیونکہ وہ بہت درستگی پر مبنی ہے۔” اس نے یہ بھی قیاس کیا کہ اصول کی حتمی صلاحیت کھلاڑیوں کی کامیابی میں ایک اہم عنصر ہوگی، جو کہ دیگر کرداروں کے مقابلے میں معاون ہیروز کے لیے عام طور پر زیادہ درست ہے۔
آرٹ ڈائریکٹر ڈیون راجرز نے کہا کہ نظریے میں کچھ سخت، اوور دی ٹاپ رویہ ہے جو ویمپائر کی فنتاسی کے مطابق ہے، لیکن اسے نقصان پہنچانے والے ہیرو سے بھی الگ کرتا ہے۔ راجرز نے کردار کے مؤقف اور بندوق کی بجائے چھڑی کے استعمال کو بطور ہتھیار کے طور پر ایک خطرناک معاون کردار کو مکمل طور پر کسی دوسرے کردار کی نشاندہی کیے بغیر مجسم کرنے کے طریقے کے طور پر نوٹ کیا۔
میں نے BlizzCon میں چند اصولی کھیل کھیلے۔ کردار کے بارے میں سب کچھ جاننا کافی نہیں تھا، لیکن یہ دیکھنا کافی تھا کہ وہ کچھ مختلف حالات میں کیسے کام کرتا ہے۔ مجھے منی گیم پسند آئی جہاں آپ فیصلہ کرتے ہیں کہ کون سی صلاحیتوں کو بڑھانا ہے اور کب۔
اپنے دشمن D.Va کے خلاف کھیلتے وقت، میں نے ایک گولی اس کے لیے محفوظ رکھی تھی جب وہ لامحالہ میرے چہرے پر اڑتی تھی اور راکٹ فائر کرتی تھی۔ میں نے اپنے حریف کو اپنی ٹیم سے دور کرنے کا لالچ دے کر چھیڑا اس سے پہلے کہ اس کی کفن شدہ مومینٹم کی صلاحیت پر انفیوز چارج خرچ کیا جائے، جس کی وجہ سے وہ دوبارہ بلندیوں پر اڑ سکے جب کہ وہ کہیں اور پھنسی ہوئی تھی۔
بعض اوقات کمیونٹی کو یہ جاننے میں کچھ وقت لگتا ہے کہ نئے سپورٹ کو کیسے کام کرنا ہے، اس لیے ہم یہ دیکھنے کے منتظر ہیں کہ Doctrine کا ٹرائل ویک اینڈ کیسے جاتا ہے اور صرف چند دنوں کے تجربات میں کھلاڑی کیا کھول سکتے ہیں۔
برسوں کی کوشش کے بعد، سومبرا باضابطہ طور پر معاون کردار میں چلا گیا ہے۔
سیزن 5 میں نظریہ واحد نیا معاون ہیرو نہیں ہے۔ سومبرا، ایک طویل عرصے سے نقصان پہنچانے والا ہیرو، کئی دوبارہ کام کرنے والی صلاحیتوں کے ساتھ معاون کردار میں پھسل جاتا ہے جو اسے اتحادیوں کو ٹھیک کرنے دیتا ہے۔ اب وہ اپنی صلاحیتوں کو اتحادیوں کو ٹھیک کرنے اور دشمن کو پہنچنے والے نقصان کو کم کرنے کے لیے استعمال کر سکتی ہے جبکہ اپنی نقل و حرکت کی صلاحیتوں اور EMP حتمی کو برقرار رکھتی ہے۔
سومبرا کے پاس کسی بھی دوسرے اوور واچ ہیرو سے زیادہ کام ہوا ہے۔ اس ریمیک سے پہلے، نسبتاً فراخ تعداد 5 ہوگی۔ ڈویلپرز نے بار بار کھلاڑیوں کو ایک غیر مرئی ہیکر کے گیم پلے کی فنتاسی دینے کا طریقہ تلاش کرنے کی کوشش کی ہے اور اسے کھیلنے کے لیے سب سے مایوس کن ہیروز کی فہرست سے بھی نیچے دھکیل دیا ہے۔
اس بار ہم نے ایک مشترکہ مایوسی کو نشانہ بناتے ہوئے تبدیلی کو مزید آگے بڑھایا۔
"خیال ہے [to] ہڈسن نے کہا کہ "یہ ہیک کیے جانے اور گولی مارنے اور کہیں سے نکالے جانے کی مایوسی اور آپ کی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے قابل نہ ہونے کی رگڑ کو دور کرتا ہے۔” دوبارہ کام نے کردار کی چپکے سے ہیکر کی شناخت کو برقرار رکھا جبکہ اس کی صلاحیتوں کا اس طرح سے تصور بھی کیا جس سے اس کی ٹیم کو براہ راست فائدہ پہنچا۔ اس نے اور راجرز نے کہا کہ ابتدائی داخلی کھیل کی جانچ کے دوران، لوگ حیران تھے کہ کرداروں کی تبدیلی کس حد تک کرداروں کے ساتھ فٹ بیٹھتی ہے۔
سومبرا کی حمایت کے کنارے پر رہنے کی ایک طویل تاریخ ہے، اس نے پیشہ ورانہ اوور واچ لیگ کے ابتدائی دنوں میں کھیل کے رول لاکنگ کو نافذ کرنے سے پہلے ایک معاون کھلاڑی کے طور پر کھیلا تھا۔ ابھی حال ہی میں، مرر واچ ایونٹ، جس نے ہیرو اور ولن کو پلٹایا، سومبرا کے حملے کی رفتار میں اضافہ کے ساتھ اپنے اتحادیوں کی مدد کرنے کے قابل ہونے کا ایک وژن پیش کیا۔ یہ واقف لگتا ہے۔
وہ میرے سب سے زیادہ کھیلے جانے والے نقصان کے ہیرو میں سے ایک ہے، مکمل نقصان کے پلے ٹائم میں صرف ایشے سے پیچھے ہے۔ مجھے ویڈیو گیمز میں چپکے سے رہنا پسند ہے، اس لیے میں نے اس کے گھومنے پھرنے اور گیم پلے کے ٹیلی پورٹنگ انداز سے لطف اندوز ہوا۔ لیکن میں تاریخی طور پر زیادہ سپورٹ پلیئر ہوں۔ اس کا مطلب ہے کہ یہ اقدام میرے لیے خاصا دلچسپ ہے۔ میں بہت زیادہ کرداروں کو تبدیل کرنے کے خیال کے حق میں ہوں، لیکن میں نے اس کے حالیہ تکرارات کو یہ فیصلہ کرنے کے لیے کافی نہیں دیکھا کہ آیا میرے خیال میں یہ اوور واچ کے پوسٹر کے مسئلے کو مؤثر طریقے سے تبدیل کرتا ہے۔
خاص طور پر، میں حیران ہوں کہ آیا اس کے پاس مختلف کمپوزیشنز میں کام کرنے کے لیے شفا یابی کی صلاحیت ہوگی، یا کیا سومبرا کا انتخاب کرنے والی ایک کھلاڑی کو مؤثر طریقے سے دوسرے سپورٹرز کو ضرورت ہو گی کہ وہ زیادہ آن ڈیمانڈ شفا یابی کی صلاحیتوں کے ساتھ ہیرو کا انتخاب کریں۔ ایک BlizzCon اس کا جواب دینے کے لیے کافی وقت نہیں ہے۔ لیکن مجھے امید ہے کہ دوبارہ کام اسے ایک فعال معاون ہیرو میں بدل دے گا بجائے اس کے کہ کسی شیطانی حملے کے ہیرو اور ایک مفید معاون ہیرو کے درمیان پھنس جائے۔

روڈ ہاگ اپنا ہک کمبو کھو دیتا ہے (زیادہ تر) اور ایک کوڑے دان کا کمپیکٹر حاصل کرتا ہے۔
روڈ ہاگ، جس نے سمبرا کی اصلاح میں شمولیت اختیار کی، کہا جاتا ہے کہ وہ اپنا ٹینک رول برقرار رکھے گا لیکن زیادہ ٹیم پر مبنی ہوگا۔ زنجیر کے ہک اور بندوق کے میکینکس کے پل فاصلے کو تبدیل کرنے سے زیادہ تر ہیروز کو فوری طور پر کمبو کرنے کی اس کی صلاحیت کو مؤثر طریقے سے ختم کر دیا جائے گا۔ ہڈسن نے کہا کہ اس سے نمٹنے کے لئے "بہت کم مایوس کن” ہوگا۔
وہ نئی کوڑا کرکٹ کمپیکٹر کی صلاحیت حاصل کرتا ہے، جو اسے آنے والے نقصان کی نفی کرنے اور اسے دھماکہ خیز نقصان میں تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اوور واچ کے ہیرو ڈیزائنر سکاٹ کینیڈی نے ایک گروپ انٹرویو میں کہا کہ اس قابلیت کا مقصد روڈ ہاگ کو تنہا بھیڑیا ٹینک بننے کے بجائے اپنی ٹیم کی مدد کرنے کا راستہ دینا تھا۔
گریپلنگ ہک کومبو سے دھماکہ خیز نقصان کو ہٹانا روڈ ہاگ کے خلاف کھیلنے کی مایوسی کو کم کرنے کی طرف ایک طویل سفر طے کرے گا۔ لیکن میں اس بارے میں شکی ہوں کہ یہ مساوات کے دوسرے پہلو کو کیسے متاثر کرتا ہے، یعنی ٹیم میں روڈ ہاگ کے ساتھ کھیلنا۔ میری پریشانی یہ ہے کہ اگر روڈ ہاگ اپنی صلاحیتوں سے محروم ہو جاتا ہے اور اسے متوقع خطرات سے بچنے میں وقت گزارنا پڑتا ہے، تو وہ ایک ایسا ٹینک رہے گا جو زیادہ تر خود ہی گھومنا چاہتا ہے اور لوگوں کو غیر متوقع زاویوں سے اپنی طرف راغب کرنا چاہتا ہے، جس سے باقی ٹیم دشمن ٹیم کے دباؤ کا شکار ہو جاتی ہے۔
اور اوور واچ کے 5v5 دور میں ٹینکنگ بہت بدل گئی ہے، زیادہ تر ٹینک اپنی ٹیم سے مختلف زاویہ سے کھیلنے سے فائدہ اٹھا رہے ہیں، اس زاویے کو زیادہ سے زیادہ بناتے ہیں جس پر وہ نقصان اٹھاتے ہیں جس کے بارے میں دشمن ٹیم کو پریشان ہونا پڑتا ہے۔ یہاں تک کہ رین ہارڈ، جو خود بڑا شیلڈ مین ہے، اکثر اس شیلڈ کا استعمال کرکے اپنے آپ کو دھمکی آمیز زاویوں سے بچانے کے لیے زیادہ اہمیت حاصل کر سکتا ہے بجائے اس کے کہ وہ ایک ساتھ بینڈ کرنے اور اپنی پوری ٹیم کی حفاظت کرے۔ لہذا یہ ممکن ہے کہ دوبارہ کام بالآخر روڈ ہاگ کو زیادہ مستقل اور دعوت یا قحط کے ہیرو سے کم بنائے گا، جو ایک قابل ذکر بہتری ہوگی۔
آئیے معلوم کرتے ہیں کہ اگلے ماہ سیزن 5 کے آغاز کے لیے Doctrine اور دونوں ری ورک کب ریلیز ہوں گے۔
ایڈیٹر کا نوٹ: ایڈم بنجمن کا BlizzCon کا سفر Blizzard Entertainment نے کور کیا تھا۔ CNET کے فیصلے اور آراء ہمارے اپنے ہیں۔