اونیموشا: تلوار کی کرکرا لڑائی کا طریقہ خود کو روح جیسے دور کے لیے اچھی طرح سے پیش کرتا ہے، لیکن لامتناہی لڑائی سے نیاپن ختم ہو جاتا ہے۔

مارول سپر ہیرو کیپٹن امریکہ کی کہانی کی آرک کئی دہائیوں تک ایک ناقابل شناخت دنیا میں منجمد رہنے کے بعد بیدار ہونے کے بارے میں ہے جہاں اسے اپنانا ہوگا۔ اسی طرح، Onimusha گیم کو ریلیز ہوئے تقریباً 20 سال ہو چکے ہیں۔ فرنچائز برف کے نیچے اس وقت ڈوب گئی جب ایکشن آرکیڈ گیمز کا غلبہ ہوا، درست Soulslikes کے غالب ذیلی صنف بننے کے بعد ابھرا۔

اونیموشا: وے آف دی سوارڈ عین وقت پر تلوار کے کھیل کا استعمال کرتے ہوئے شیطانوں کو مارنے کی ایک فنکی دنیا کے ساتھ فرق کو تقسیم کرنے کی ایک بہادر کوشش ہے جو ایلڈن رنگ کے شائقین کو خوش کرے گی۔

نتیجہ بڑی حد تک تسلی بخش تلوار کی لڑائی ہے جو مصروف لمحات میں اناڑی بٹن کو میش کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں یاد آنے سے زیادہ ہٹ ہوتے ہیں، لیکن انعامات اکثر موجود ہوتے ہیں اور محتاط وقت کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ گیم میں جتنی گہرائی میں جائیں گے، یہ اتنا ہی زیادہ دہرایا جائے گا، اور باس کے کچھ مایوس کن ڈیزائن تجربے کو پریشان کن بنا دیتے ہیں۔

شیطانی دشمن کے پاس جانا اور مہارت سے ان کے حملوں کو روکنا مزہ آتا ہے جب تک کہ آپ انہیں نیچے نہ لے جائیں۔ اسی طرح کے ایک کام سے دوسرے کام تک جاگنگ کرنا، سب سے بنیادی موکس کا استعمال کرتے ہوئے ایک ہی لڑائی کو ہزاروں بار دہرانا پرانا ہو جاتا ہے۔

جاگیردارانہ جاپان میں کھیلوں کی بحالی کے درمیان، 2019 کے Sekiro: Shadows Di Twice سے لے کر پچھلے سال کے Assassin’s Creed: Shadows and Ghost of Yotei، Onimusha: Way of the Sword ایک تاریخی شخصیت کی شاندار تشریح کے طور پر نمایاں ہے۔

آپ افسانوی تلوار باز میاموٹو موساشی کا کردار ادا کرتے ہیں۔ گیم میں اسے ایک نوجوان، شریر آدمی کے طور پر دکھایا گیا ہے جو تلوار چلانے میں مہارت رکھتا ہے، لیکن اس کے اخلاق بدتمیز ہیں اور وہ سب سے بڑھ کر طاقت پر یقین رکھتا ہے۔ اونیموشا سیریز کے مشہور روح کو جمع کرنے والے اونی گانٹلیٹس کی بدولت شیطانوں کے ہاتھوں غیر وقتی موت اور تناسخ کا شکار ہونے کے بعد، موشی کو انسانی دنیا کو خطرہ بننے والے شیطانوں کے گروہ کے خلاف لڑنا ہوگا۔

یہ ایک دلچسپ بنیاد ہے، اور کئی کردار اکیلے موساشی کو چیلنج کرتے ہیں کہ وہ اپنے کھردرے کناروں کو ہموار کرے، شیزوکا، ایک خوبصورت اونی، جو کہ ایک گونٹلیٹ میں پھنسے ہوئے ہیں، سے لے کر زبردست تکامورا تک، ایک عقلمند جنگجو، اپنی ذہنی طاقتوں کے ساتھ، اوکونی تک، جو ایک فرتیلا کابوکی رقاصہ ہے۔ مشہور جاپانی مصنف مراساکی شکیبو کا بھوت موسشی کو کسانوں کے مسائل حل کرنے اور اس کی کہانیوں کے لیے چارہ کاٹنے کے لیے بھیجتا ہے (اور اس کی تیز کہانیوں کو لے جانے والے روح کے شکاری شکاریوں کو بچاتا ہے)، کھیل کے ابتدائی وفد کو پورا کرتا ہے۔

گیم کا زیادہ تر پلاٹ موسشی کی پیروی کرتا ہے جب وہ مشہور سامورائی جنرل میناموٹو نو یوشیٹسون کا پیچھا کرتا ہے، جس نے شیطان جنما کی اپنی فوج کو جہنم پر قبضہ کرنے اور پورے جاپان میں جھاڑو دینے کی قیادت کی۔ یہ یوشیٹسون ہے جو نوجوان تلوار باز کو اونی گانٹلیٹس کے ساتھ زندہ کرتا ہے۔ تاہم، وہ موسشی کے خود ساختہ حریف گنریو کے ساتھ بھی ایسا ہی کرتا ہے، جو گانٹلیٹ کی طاقت سے بے چین ہو کر متوجہ ہو جاتا ہے۔

وہ طاقت کے حصول کے لیے موسیشی کی جستجو کا ایک تاریک آئینہ ہے، لیکن ہمارے ہیرو کو اپنے نئے اتحادیوں کے شاندار اثرات نے روک رکھا ہے۔ ایک کشیدہ منظر میں جہاں موساشی کو گنریو کے تاریک راستے پر آزمایا جاتا ہے، تاکامورا اسے بدھ مت کے تصور کی یاد دلاتا ہے کہ زندگی مصائب سے بھری ہوئی ہے، لیکن چیلنج کو قبول کرنا اس کے قابل ہے۔ یہ اس گیم کے بارے میں ایک تھیسس ہے جسے آپ لاشعوری طور پر اسی طرح کی بہت سی لڑائیوں پر لاگو کرتے ہیں تاکہ مزید موسمی لمحات تک پہنچ سکیں۔

Capcom/Screenshot By: David Lumb/CNET
اونیموشا: تلوار کی کرکرا لڑائی کا طریقہ خود کو روح جیسے دور کے لیے اچھی طرح سے پیش کرتا ہے، لیکن لامتناہی لڑائی سے نیاپن ختم ہو جاتا ہے۔ 6

میں نے تقریباً 15 گھنٹے کا کھیل کھیلا، جس میں سے زیادہ تر وقت سلطنت کے دارالحکومت مشرقی کیوٹو کے ایک بڑے علاقے میں گزرا۔ مجھے شہر کی کچی سڑکوں کا تعاقب کرنے اور جنما کوڑے دان کو اچھالنے میں مزہ آیا، لیکن جب بھی میں اسپرٹ مرر میں محفوظ کرتا ہوں تو اس میں سے زیادہ تر دوبارہ ظاہر ہوتا ہے (اس گیم کا ڈارک سولز بون فائر کا ورژن)۔ میں نے ان کا استعمال شہر کے مختلف کونوں میں ٹیلی پورٹ کرنے، اس مزار کو صاف کرنے اور ایک کے بعد ایک سخت دشمن سے لڑنے کے لیے کیا۔ یہ آپ کے وقت کو بڑھانے اور کھیل کے میدان کا وسیع استعمال کرنے کا ایک طریقہ ہے۔ شاذ و نادر صورتوں میں، انہیں دور دراز علاقوں جیسے کہ جنگلاتی مندروں یا پہاڑی قلعوں میں ٹیلی پورٹ کیا جاتا تھا۔

میں جتنا زیادہ کھیلتا تھا، اتنا ہی مجھے ان علاقوں میں واپس بھیجا جاتا تھا جہاں میں پہلے ہی جا چکا ہوں یا نئے جو کچھ مختلف نظر آتے تھے، تلوار کے ری سائیکل گیم پلے کا اتنا ہی تکلیف دہ طریقہ بنتا گیا۔ گیم کو سخت بجٹ پر بنایا گیا تھا اور ایسا محسوس ہوتا ہے کہ زور صحیح جگہوں پر ہے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ لڑائی کافی شدید ہے اور ہر مقابلہ سنیما کی تلوار کے سلیش کے ساتھ ختم ہوتا ہے۔ لیکن گیم کی سب سے زیادہ نئی جھلکیاں بہت مختصر محسوس ہوئیں، اور کاش کہ وہ استثناء کے بجائے معمول ہوتے۔

1788223983 466 اونیموشا تلوار کی کرکرا لڑائی کا طریقہ خود کو روح
یوشیٹسون کا شیطانی لیفٹیننٹ، ٹوکیو، ایک حیرت انگیز طور پر خوفناک مخالف ہے جو اپنی خوفناک حرکات کا زیادہ مستحق ہے۔Capcom/Screenshot By: David Lumb/CNET

جہاں اونیموشا کا جی اٹھنا نامکمل محسوس ہوتا ہے اور روح کی طرح ٹروپس میں جھک جاتا ہے

وے آف دی سورڈ اونیموشا فرنچائز کے ساتھ وفادار رہتا ہے کیونکہ یہ شیطانوں سے لڑتا ہے اور جاپانی تاریخ کو اپنی کہانی میں شامل کرتا ہے۔ پرانے گیمز میں زیادہ فری فلونگ ایکشنز ہوتے تھے، اس لیے تلوار کے پلے کو دوسرے Souls جیسے گیمز کے عین مطابق پیرینگ میں اپ ڈیٹ کرنا موسشی کے کردار کے لیے فٹ بیٹھتا ہے، جو کہ افسانوی ڈوئلسٹ ہے۔ اس کی بدتمیزی خوشی کے ساتھ دوسرے گیمز کے سامورائی آئیڈیلز کی زیادہ باریک اور باوقار عکاسی کرتی ہے، جس سے اسے اور کھلاڑی کو اس ہنر مندی کا مزہ چکھایا جاتا ہے جس کے ساتھ وہ دشمن کی قوتوں سے لڑتا ہے۔

لیکن کچھ اور عناصر بھی ہیں جو بظاہر Soulslikes سے اخذ کیے گئے ہیں جن پر میں نے اعتراض کیا۔ دوسرے مرحلے میں تقریباً ہر باس کو دو ہیلتھ بارز کی ضرورت ہے؟ کیا آپ کو اپنی قوت برداشت کو کم کرنے کے لیے پیری کرنے کی ضرورت ہے جب تک کہ آپ سیکیرو کی طرح موسمیاتی حملوں کو ختم نہ کر سکیں؟ دشمنوں اور مالکوں کو آپ سے غیر مسدود حملوں کے درمیان فوری طور پر متبادل کی ضرورت ہوتی ہے جو صرف بلاک کیے جاسکتے ہیں اور ایسے حملوں کو جنہیں صرف روکا جاسکتا ہے، بعض اوقات قابل اعتراض ٹیلی گرافی کا استعمال کرتے ہوئے؟

1788223983 148 اونیموشا تلوار کی کرکرا لڑائی کا طریقہ خود کو روح
آپ دشمن کے ہیلتھ بار کو دور کرنے کے لیے حملوں کا استعمال کر سکتے ہیں، لیکن سب سے موثر طریقہ یہ ہے کہ ان کے ہیلتھ میٹر کو روکا جائے اور ایک ایسی کلیمٹک سلیش بنائی جائے جو ان کی صحت کا ایک حصہ لے جائے، بالآخر لڑائی ختم ہو جائے۔Capcom/Screenshot By: David Lumb/CNET

مجھے اس بات سے سکون ملا کہ گیم میں متعدد مشکلات تھیں اور مجھے پرواز پر ان کے درمیان سوئچ کرنے کی سزا نہیں ملی۔ میں نے مشکل ‘ایکشن’ مشکل پر کھیلا یہاں تک کہ میں نے گیم کے آخر میں Ganryu کے خلاف لڑائی میں دیوار سے ٹکرا دیا، پھر اس پر قابو پانے کے لیے آسان ‘سٹوری’ سیٹنگ میں تبدیل ہو گیا، پھر سیدھا سابق پر چلا گیا۔

جنما کو نکالنے کے دنیاوی گیم پلے کے درمیان، کچھ شاندار لمحات ہیں جن میں میری خواہش ہے کہ وے آف دی سورڈ میں مزید شامل ہوں۔ ابتدائی طور پر، موسشی ایسے لوگوں سے بھرے صحن میں داخل ہوتا ہے جو اچانک زیادہ وشد اور خوشی سے مسخ ہو جاتے ہیں، جیسے وہ کسی روحانی دنیا میں ہوں۔ طاقتور جنما انہیں ان کے معمولی مسائل کے خوفناک حل کے ساتھ کھا رہا تھا: ان کی انگلیاں، اعضاء اور آنکھیں چھین لیں۔ جب موساشی کو آخرکار شیطان مل جاتا ہے، تو اس کا چہرہ مسکراتے ہوئے منہ سے بھرا ہوتا ہے جو اس کے بڑے جسم کو کاٹنے والی قینچی سے میل نہیں کھاتا۔ باس کی لڑائی مزے کی ہے اور تھیم بہت اچھا ہے۔ بدقسمتی سے، مجھے گیم کے پہلے ہاف میں اتنا طاقتور امتزاج کہیں اور نہیں ملا۔

Capcom جانتا ہے کہ یہ تقسیم کتنی مضبوط ہے۔ میں اسے پہلے ہی دو بار کھیل چکا ہوں، دونوں سمر گیم فیسٹ کے دوران اور گیم کی ریلیز سے پہلے پیش نظارہ میں۔ وے آف دی سوارڈ کے باقی بیشتر حصوں کو ہینڈل کرنا آسان ہے، موضوعاتی علاقوں کے ساتھ مناسب مدت سے لے کر قدرے گھمبیر تک، لیکن کوئی کم دلچسپ نہیں۔ یہاں ایک زیر زمین لیب ہے جو ریزیڈنٹ ایول کے لیے ایک کھلی آنکھ مچولی کی طرح محسوس کرتی ہے، جس میں ایک مکینیکل لفٹ اتنی عجیب ہے کہ موساشی نے بھی اس پر تبصرہ کیا۔

1788223983 364 اونیموشا تلوار کی کرکرا لڑائی کا طریقہ خود کو روح
Ganryu، Musashi کا حریف، گرے ہوئے Onigio کی رہنمائی میں تیزی سے پاگل ہو جاتا ہے۔ اس لڑائی نے میری عقل کا امتحان بھی لیا یہاں تک کہ میں نے مشکل کو کم کیا۔Capcom/Screenshot By: David Lumb/CNET

بقیہ باسز زیادہ تر مہذب ہوتے ہیں، جو مشکل کے اسپائکس میں تقسیم ہوتے ہیں جو کھلاڑیوں کو اپنے مخصوص اٹیک پیٹرن سیکھنے کے دوران سر پیٹتے ہوئے چھوڑ سکتے ہیں۔ یہ Soulslike تجربے کا ایک دہرایا جانے والا ستون ہے جو مجھے قیمتی یا دلچسپ نہیں لگتا، لیکن ان لوگوں کے لیے جو اسے مشکل محسوس کرتے ہیں، ہر باس دوبارہ چلانے کے قابل ہوتا ہے اور ان سب کو بونس کاسٹیوم ایوارڈز دہراتا ہے۔

تکنیکی طور پر تمام مالکان پر مختلف حملے ہوتے ہیں، لیکن ان میں سے اکثر ایک دوسرے سے ملتے جلتے محسوس کرتے ہیں کیونکہ وہ چھوٹے مربع میدانوں میں اسی طرح کے جنگی بہاؤ کی پیروی کرتے ہیں۔ ستم ظریفی یہ ہے کہ کاش وے آف دی سوارڈ کو باس کی لڑائیاں بناتے وقت منفرد علاقوں میں بومبسٹک سیٹ پیس کے لیے روح جیسا رجحان وراثت میں ملتا۔ ابتدائی طور پر، موساشی ایک چٹان سے تیرتی ہوئی چٹانوں کے ذریعے ایک بڑے باس سے مقابلہ کرتا ہے، جو کہ لارڈ آف دی رِنگز فلموں میں گینڈالف اور بالروگ کے درمیان ہونے والے ہوائی جھگڑے سے بہت ملتا جلتا محسوس ہوتا ہے، لیکن یہ ایک اور چمکدار استثنا تھا۔ (آپ حال ہی میں توسیع شدہ مفت Onimusha: Way of the Sword demo میں اس لڑائی کو آزما سکتے ہیں۔)

میرے پلیئر ٹول کٹ کے کچھ حصے ہیں جو میں کبھی استعمال نہیں کرتا، جیسے دفاع یا حملے کو بڑھانے والی اشیاء، جو اتنی جلدی ختم ہو جاتی ہیں کہ مجھے صرف چند تلوار کے ٹکڑے ملتے ہیں۔ ایک بہت ہی عمدہ مکینک بھی ہے جسے Issen کہا جاتا ہے (آپ کے مخالف سے پہلے حملہ کرنا) جس کے لیے واقعی میں بہت اچھے وقت کی ضرورت ہوتی ہے، جسے میں نے کھیلنے کے لیے کیا تھا۔ مہارت کے درخت کا ایک پورا حصہ اس کے لیے وقف ہے، جو میرے لیے ایک قسم کا وزن تھا۔ مختلف قسم کے خصوصی اونی ہتھیاروں کے باوجود، میں نے پیرینگ اور ہلکے حملوں کے درمیان زیادہ تر لڑائی میں کامیابی حاصل کی۔ جیسا کہ کیپٹن امریکہ ٹیکنالوجی سے بھرے مستقبل سے ابھرتا ہے، ایسا اب بھی محسوس ہوتا ہے کہ وہ اپنے دشمنوں کو اپنی ڈھال سے مارنے پر مکمل انحصار کرتا ہے۔

1788223984 445 اونیموشا تلوار کی کرکرا لڑائی کا طریقہ خود کو روح
موسشی کا بے باک رویہ لڑائی کے جنون میں مبتلا کھیل کو بہت زیادہ شخصیت دیتا ہے۔Capcom/Screenshot By: David Lumb/CNET

آخر میں، وے آف دی سوارڈ اونیموشا فارمولے کے لیے ایک مفید اپ ڈیٹ ہے جو دوسرے Soulslike گیمز سے کچھ مختلف پیش کرتا ہے۔ لیکن یہ واضح ہے کہ Capcom نے زیادہ مشکل سے لڑنے پر توجہ مرکوز کی ہے جو کہ ایکشن کے تجربے سے بہت سے کھلاڑی توقع کرتے ہیں: پاور فنتاسی کو حاصل کرنے کے لیے عین وقت کا بدلہ دیتا ہے۔ فرنچائز کو بحال کرنے میں، وہ آج کے ہٹ گانے کھیل رہے ہیں، چاہے اونیموشا نے ان میں سے کچھ کی ابتدا نہ کی ہو۔

میری خواہش ہے کہ گیم خود کو اپنے مزید برانڈ سے الگ کرے۔ میں شیطانی درجہ بندی اور سیاست، مزاحیہ طاقتوں اور موسشی کے بارے میں مزید دیکھنا چاہوں گا بجائے اس کے کہ وہ ایک خودغرض بیوقوف کے طور پر ایک ایسے جانور کے طور پر جو اسے ایک نیک ہیرو بناتا ہے۔ Soulslikes سے سیکھنے کے لیے بدتر اسباق ہیں، اور وے آف دی سورڈ اس صنف میں زیادہ تر کلون کے اوپر سر اور کندھوں پر کھڑا ہے۔ کاش ایسا محسوس نہ ہوتا کہ اس نے اپنے طور پر کچھ زیادہ ریڈیکل کرنے کے بجائے تقریباً ہر چوراہے پر سمجھوتہ کرتے ہوئے درمیانی راستہ اختیار کیا۔

اوپر تک سکرول کریں۔