اونیموشا: وے آف دی سوارڈ سامورائی سکوس کے لیے ایک بیوقوف گوریفسٹ ہے۔

Onimusha: Way of the Sword میں، آپ صرف تاریخ کے مشہور تلوار بازوں میں سے ایک کے طور پر نہیں کھیلتے ہیں۔ تم بھی بیوقوف کی طرح کھیلتے ہو۔

سمر گیم فیسٹ میں، میں نے تقریباً ایک گھنٹہ اونیموشا فرنچائز میں کیپ کام کی فاتحانہ واپسی کا تجربہ کرتے ہوئے گزارا، جو 25 ستمبر کو وے آف دی سوارڈ کے ریلیز ہونے پر تقریباً دو دہائیوں پر محیط عمل کو توڑ دے گا۔ اچھی خبر یہ ہے کہ اس کھیل کے حصے جو میں نے کھیلے تھے وہ سفاکانہ، ہنر مند تلوار اور جادو ٹونے کے قریب تھے جسے ہم نے پچھلے سال مختصر طور پر دیکھا تھا۔

گیم کا ایک اسکرین شاٹ جس میں ایک آدمی کو شیطانی دشمنوں کے خلاف تلوار چلاتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔

موسیشی کی جنگلی شخصیت سمر گیم فیسٹ 2026 کے پیش نظارہ میں سامنے آئی ہے۔

Capcom/Screenshot by CNET

اچھی خبر یہ ہے کہ آپ کا مرکزی کردار، جاپانی لیجنڈ Miyamoto Musashi، تجویز کردہ گیمز میں اپنی سابقہ ​​نمائشوں سے زیادہ مضحکہ خیز اور عجیب ہے۔ یہ گیم کے مزاحیہ اور گوری ایکشن ہارر ٹون کے ساتھ بہتر فٹ بیٹھتا ہے۔ غلط نہ سمجھیں۔ مجھے ایک سٹوک جنگجو پسند ہے جس کے ساتھ وہ زندگی گزارتا ہے۔ لیکن ہمارے پاس 2019 کے Sekiro: Shadows Die Twice اور 2020’s Ghost of Tsushima سے لے کر Ghost of Yotei اور Assassin’s Creed: Shadows (دونوں پچھلے سال ریلیز ہوئے) کے لیے بہت سارے گیمز موجود ہیں جن میں سامورائی کو عزت یا بدلہ لینا شامل ہے۔

شیطان کو مارنے کو ایک طرف رکھتے ہوئے، اس مشق کے دوران میں نے ایسا محسوس نہیں کیا تھا جیسے تلوار کا راستہ دوسرے عنوانات کے ذریعہ اختیار کردہ راستے سے معنی خیز طور پر ہٹ سکتا ہے۔ کھیل کے اس حصے میں، میں ایک گاؤں (جسے جنما کہا جاتا ہے) میں داخل ہوا جس پر شیطانی سپاہیوں نے جزوی طور پر قابو پالیا تھا، لیکن گاؤں کے ایک چمکتے دمکتے، سورج کی روشنی سے ڈھکے ہوئے علاقے میں کسی قسم کی دراڑ سے گھومتے ہوئے، ان مقامی باشندوں کی روحوں کو تلاش کرتے ہوئے، جنہوں نے خوشی سے عجیب و غریب حالات کا سامنا کیا تھا، جیسے کہ ایک جوڑے کے آدھے ٹانگوں سے محروم ہونا ایک ساتھ خاموشی سے ابدیت گزارنے کے لیے گڑیا میں۔ ہمم!

دیہاتیوں پر لعنت بھیجنے والے اونی شیطان سے لڑنے کے لیے، موسیشی کو ایک گمشدہ روح کا مجسمہ بازیافت کرنا چاہیے، لیکن وہ بدتمیزی سے برتاؤ کرتا ہے۔ دریا کو پار کرنے کے لیے، وہ رقاصہ اوکونی (غالباً ازومونو اوکونی، کابوکی کا بانی) سے ایک کشتی ادھار لیتا ہے اور پھر شکایت کرتا ہے کہ اسے کوئی اندازہ نہیں کہ یہ کیسے کام کرتی ہے۔ "پراسیکیوٹر کو کب کشتی لگانی چاہیے؟” وہ یہ بتانے کی کوشش کرتی ہے کہ اوڑ کیسے کام کرتا ہے اور اسے بیوقوف کہتا ہے۔ یہ بہت اچھا ہے.

مزید روایتی سامورائی گیمز میں، ایک عظیم جدوجہد کو سماجی درجہ بندی اور اصولوں میں بند دیکھنا مزہ آتا ہے، لیکن تھوڑی دیر بعد یہ میکانکی اور محدود محسوس کر سکتا ہے۔ بدتمیز اور کان پکڑنے والا موسشی، جو بوشیڈو کے ضابطہ احترام اور فرض سے آزاد ہے، ایک دیہی گاؤں میں بدروح کے ہنگامے کے کھیل کے افراتفری کے ماحول میں فٹ بیٹھتا ہے۔ فرنچائز کا مشہور اونی گونٹلیٹ اس سے بات کرتا ہے اور اس کے برے سلوک کو روکنے کی کوشش کرتا ہے۔ ہموار تلوار کے ٹکڑے میں کامیڈی ہے۔

اور ہاں، میری تلوار پر بہت خون تھا۔ تاہم، موشی کی حرکات کو سیکھنا توقع سے زیادہ مشکل تھا۔

مزید پڑھیں: Onimusha Sword Path پروڈیوسر کا انٹرویو: 20 سال بعد سیریز کو بحال کرنا

آہستہ آہستہ اور دردناک طریقے سے اونیموشا کی بہت سی پیریوں کو سیکھیں۔

جیسا کہ شائقین نے Capcom کے جاری کردہ مختلف ٹریلرز میں دیکھا ہے، Way of the Sword کے پاس دشمن کے قریب یا دور سے آنے والے حملوں سے نمٹنے کے کئی طریقے ہیں۔

بنیادی بلاکس ہیں جو اسٹیمنا کھاتے ہیں۔ کچھ حملوں کا مقابلہ کرنے کے لیے اسے اچھے وقت اور معیاری پیری کی ضرورت ہوتی ہے، جبکہ دوسروں کو چکما دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ رینجڈ حملوں کو بھی بلاک اور منعکس کر سکتے ہیں۔ آخر میں، ایسین تکنیک ہے، جو جب کھینچی جاتی ہے تو ٹھنڈی لگتی ہے اور دشمن کے جوابی حملے سے پہلے اسے کاٹنے کے لیے موسشی کی سایہ دار شکل کو پیچھے چھوڑ دیتی ہے۔ دشمن آپ پر حملہ کرنے سے پہلے آپ کو ایک سادہ فریم کے اندر حملہ کرنا ہوگا۔ میں نے کبھی شعوری طور پر ایسا نہیں کیا، لیکن لوگوں کے لیے مفت Way of the Sword ڈیمو کھیلنے کی تکنیک پر پہلے سے ہی YouTube گائیڈ موجود ہے۔

گیم کا ایک اسکرین شاٹ جس میں ایک آدمی کو شیطانی دشمنوں کے خلاف تلوار چلاتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔

اگر آپ کافی بار بلاک کرتے ہیں، تو دشمن کی صحت تباہ ہو جائے گی اور آپ انہیں فوری طور پر مار سکتے ہیں۔

Capcom/Screenshot by CNET

گراؤنڈ بریکنگ سیکیرو کے برعکس: سائے دو بار مرتے ہیں، یہ واضح طور پر ضروری وے آف دی سورڈ کے لیے آپ کو بنیادی دشمنوں کو شکست دینے کے لیے کاؤنٹرز میں مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے جنہیں اناڑی طور پر ہیک کیا جا سکتا ہے، لیکن مالکان ایسے کھلاڑیوں کو جلد ہی عاجز کر دیں گے جو ایسا نہیں کرتے ہیں۔ یہ جان بوجھ کر تھا، وے آف دی سورڈ کے پروڈیوسر کوچی شیباٹا نے گیم کے پیش نظارہ سے قبل ایک بند دروازے پر بریفنگ میں پریس کو بتایا۔

میں نے زیادہ تر سیکشن میں تلواروں کی سادہ پٹیوں کے ساتھ گھوما، لیکن ایک بار جب میں ڈیمو کے اختتام پر باس کے پاس پہنچا تو میں چیختا ہوا ادھر ادھر گھومتا رہا یہاں تک کہ مجھے لاک آؤٹ کر دیا گیا۔ کسی بھی طرح سے وہ پیری کرنے میں ماہر نہیں تھا، لیکن لڑائی کے دوران اس کا وقت آہستہ آہستہ کم ہوتا گیا۔ تال کو سمجھنا آسان ہے، اور باس کی نقل و حرکت ایلڈن رنگ اور دوسرے سولز بورن مالکان کے پریشان کن تیز حملوں سے زیادہ آسانی سے ٹیلی گراف کی جاتی ہے۔

گیم کا ایک اسکرین شاٹ جس میں ایک آدمی کو شیطانی دشمنوں کے خلاف تلوار چلاتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔

راشوگن، SGF 2026 پیش نظارہ کے باس۔

Capcom/Screenshot by CNET

اور موضوعی طور پر، یہ ایک بہت ہی دلچسپ باس ہے۔ ان دیہاتیوں کو یاد ہے جن کا میں نے ذکر کیا ہے وہموں سے معذور؟ اس اونی نے hypnotically مجھے اس بات پر قائل کیا کہ میں اس کے جسم کے اعضاء کو دیوہیکل قینچی سے کاٹ دوں۔ اس کے انتہائی لمبے لمبے جسم کے اعضاء کو دیکھ کر بہت اطمینان ہوتا ہے جب وہ خود کو موساشی پر پھینکتا ہے۔ لڑائی کے آغاز میں تھک جانے کے باوجود، میں نے اپنے آپ کو آخر تک تقریباً ناقابل تسخیر پایا اور اسکرین پر تھوڑی سی صحت باقی رہنے اور میری رگوں سے خون بہنے کے باعث میں نے اسے شکست دی۔

بلیڈز پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے، میں نے پہلے سے منتخب کردہ خصوصی ہتھیاروں (دو خنجر جو سنہرے رنگ کے اوربس کو کاٹتے ہیں جو صحت کو بحال کرنے کے لیے جذب کیے جا سکتے ہیں) اور کمان کو نظر انداز کر دیا، جسے میں صرف مالکان کے کچھ بڑے ونڈ اپ حملوں کو منسوخ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہوں۔ بہت سی دوسری چیزیں ہیں جو مددگار ثابت ہوسکتی ہیں، جیسے دفاعی تعویذ۔ جب آپ تلوار سے ایک ہو جاتے ہیں تو اور کچھ نہیں ہوتا۔

میرے جیتنے اور ڈیمو ختم ہونے کے بعد، Capcom نے ہمیں کچھ اور ہینڈ آف گیم پلے دکھایا، جس میں پروڈیوسر شیباٹا گیم کے مختلف حصوں میں کھیل رہا تھا۔ مناسب وقت پر آئیسن کاؤنٹرز اور گراب ریورسلز کے علاوہ، شیباٹا نے دیگر گیم پلے میکینکس کی نمائش کی، جس میں دیوار سے دوڑنا اور دیہاتیوں کو مختصر مقابلوں میں شیطانوں سے بچانا شامل ہے۔ پروڈیوسر اونیموشا نے حیرت انگیز ناموں کے ساتھ دو ابھی تک دیکھے جانے والے مالکان کا مقابلہ کیا جیسے بائیکو، دی ہنڈریڈ ڈیفیلیمنٹس، اور ڈوہٹسو ٹین، ہیونز بین۔

پچھلے پیش نظاروں میں ایک سیاہ، شیطان سے متاثرہ جاپانی تاریخی فنتاسی لہجہ تھا جو شدید لڑائی کے ساتھ دم توڑنے والا سنجیدہ محسوس ہوتا تھا۔ لیکن اس ڈیمو میں، ہم نے کھیل کو سانس لیتے ہوئے دیکھا، جس میں موسیشی کی سخت شخصیت اور انا کو اس کی اشرافیہ کی تلوار سازی کے قابل ڈسپلے کے ساتھ دکھایا گیا۔ تم ٹھیک کہتے ہو۔ میں ڈیوٹی کے تھکے ہوئے احساس کی بجائے چیلنج کے لیے شیطانوں کو مارتے ہوئے، ایک ملعون شہر کے ارد گرد مسابقتی دوڑ میں ایک نوکل ہیڈ کی قیادت کروں گا۔ اب کاش ہم اس کے زبردست اسن کاؤنٹر کے ٹائمنگ کو سست کر سکیں۔

اوپر تک سکرول کریں۔