دی بلڈ آف ڈان واکر ریویو: نردجیکرن
پلیٹ فارم: Xbox Series X (نظرثانی شدہ) PS5، PC
قیمت: $69 / £59 / AU$109
ریلیز کی تاریخ: 3 ستمبر 2026
نوع: کردار ادا کرنا
سابق فوجیوں کے ڈیبیو خاص وزن رکھتے ہیں۔ نیا اسٹوڈیو، Rebel Wolves، بہت سے ایسے ہی ڈویلپرز کو اکٹھا کرتا ہے جنہوں نے The Witcher 3: Wild Hunt، and The Blood of Dawnwalker پر کام کیا تھا اسے کبھی نہیں بھولتا۔ اپنے ابتدائی منظر سے، اس تاریک ویمپائر RPG کے پاس اب تک کے بہترین گیمز میں سے ایک کا DNA ہے، ایک ایسا معیار قائم کرتا ہے جسے کچھ ہی مٹا سکتے ہیں۔
یہ انمٹ ہے۔ حیرت کی بات یہ ہے کہ یہ کتنی بار قریب آتا ہے، ٹھوکر کھا کر بھی کتنا طاقتور رہتا ہے۔ آپ کوئن کے طور پر کھیل رہے ہیں، 14 ویں صدی کی وادی ویلی سنگورا میں ایک کسان، طاعون سے تباہ۔ وہ ڈان واکر میں تبدیل ہو گئی، دن میں خود کو انسان اور رات کو ویمپائر میں بدل گئی۔ اس کے بعد آپ کے پاس اپنے خاندان کو ویمپائر لارڈ برینس سے بچانے کے لیے 30 دن (30 راتیں) ہیں۔
اس انگوٹھی کے آس پاس کچھ تیز ترین تحریر اور تاریک ترین ماحول ہے جو میں نے اس سال ایک آر پی جی میں دیکھا ہے، تاریک کھلی دنیاوں، پیچیدہ لڑائی اور تکنیکی کچے پیچ سے ڈھیر ہے۔
تازہ ترین ویڈیوزٹام کی گائیڈ
نتیجے کے طور پر، میں نے اپنا دفاع کرنے کی کوشش میں گھنٹوں گزارے، اور چند منٹوں کے بعد میں نے کنٹرولر کو پھینکنا چاہا۔ یہ ایک مہتواکانکشی کام ہے، ان طریقوں میں ناقص ہے جنہیں ڈیبیو اسٹوڈیو سے معاف کیا جا سکتا ہے، اور منانے کے قابل خیالات سے بھرا ہوا ہے۔ چاہے یہ آپ کے لیے ہے، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ ایک عظیم کہانی کے لیے کس قدر خوشی سے گزرنے کے لیے تیار ہیں۔
ڈان واکر کا خون: بنیادی
- یہ کیا ہے؟ یہ 14ویں صدی کی ایک وادی میں قائم ایک تاریک فنتاسی ایکشن آر پی جی ہے جس پر ویمپائرز کا راج ہے۔ Dawnwalker Coen کے طور پر، دن میں انسان اور رات کو ویمپائر، آپ اپنے خاندان کو بچانے اور ویمپائر لارڈ برینس کو نیچے اتارنے کے لیے 30 دن کے چکروں میں دوڑتے ہیں۔
- یہ کس کے لیے ہے؟ کشادہ، کہانی سے چلنے والے RPGs کے پرستار، اور کوئی بھی جو ماحول اور اخلاقی طور پر بھوری رنگ کے انتخاب کو پالش، سیال عمل سے زیادہ اہمیت دیتا ہے۔ Witcher کے پرستار خاص طور پر گھر میں محسوس کریں گے۔
- اس کی قیمت کتنی ہے؟ ڈان واکر کا خون ایمیزون پر $69۔ ایک $199 کلکٹر کا ایڈیشن بھی ہے جس میں فزیکل ایڈ آنز شامل ہیں۔
- ڈویلپر نے کون سے دوسرے گیمز بنائے ہیں؟ ابھی تک کچھ نہیں ہے۔ یہ باغی بھیڑیوں کا پہلا کھیل ہے۔ اس اسٹوڈیو کی بنیاد CD پروجیکٹ ریڈ کے سابق فوجیوں نے رکھی تھی، بشمول ڈائریکٹر کونراڈ ٹوماسزکیوِچ۔ کہ The Witcher 3: وائلڈ ہنٹ۔
- یہ کس گیم سے ملتا جلتا ہے؟ The Witcher 3، دشاتمک لڑائی کے ساتھ جو کہ کنگڈم کم کی یاد دلاتا ہے: ڈیلیورنس، دوسری چیزوں کے ساتھ۔.
کھو جانے کے قابل زمین
ڈان واکر کی ترتیب کا خون محبت کرنا سب سے آسان ہے۔ ویل سنگورا نے ایک وحشت کو دوسری وحشت میں بدل دیا۔ پرانا ڈکٹیٹر چلا گیا، برینسس نے ایک قدیم ویمپائر کا تختہ الٹ دیا، جس کا بہت سے لوگوں نے ایک نجات دہندہ کے طور پر خیرمقدم کیا، یہاں تک کہ وہ ان لوگوں کو لوٹ لیتا ہے جنہیں وہ ‘حفاظت’ کرتا ہے۔
یہ کھیل مکمل طور پر اس تاریکی کو قبول کرتا ہے، اور اس کے لیے یہ سب بہتر ہے۔ یہ طاقت کے بارے میں کوئی تصور نہیں ہے، بلکہ خوف، سمجھوتہ، اور راکشسوں کے نیچے زندگی کی سست زوال کی کہانی ہے۔ ویمپائر کے افسانوں پر بھروسہ کرنے کے بجائے، یہ اسے توڑ دیتا ہے، جس سے ہر چیز تازہ اور یادگار محسوس ہوتی ہے۔
کردار کا کام وہ ہے جہاں تحریر واقعی لچکدار ہو جاتی ہے۔ تقریباً ہر ایک کے پاس بات چیت کے ذریعے پردہ اٹھانے کے لیے ایک کہانی ہوتی ہے، اور اتحادیوں کی بھرتی کے دوران آپ جن سائیڈ تھریڈز کی پیروی کرتے ہیں وہ اکثر اہم تلاش سے زیادہ دلچسپ ہوتے ہیں۔ بہت سے لوگ چھوٹے اسرار کو حل کرنے کے لیے کوین کی فوکس صلاحیت کا استعمال کرتے ہیں۔ گیم Witcher flair کا اطلاق کرتا ہے، جو آپ کو ایک طرح کے خیالی جاسوس میں بدل دیتا ہے۔
ایک کردار سائیڈ کو نیچے رکھتا ہے۔ کوہن خود۔ اس طرح کے وشد لوگوں سے گھرا ہوا ایک مرکزی کردار کے لئے، وہ تھوڑا سا سست لگتا ہے۔ کیونکہ، بہتر لفظ کی کمی کی وجہ سے، یہ بہت زیادہ خودغرض ہے۔ سچ پوچھیں تو، اگر میں اس سے گزرا ہوتا جس سے وہ گزرا، اگر اس کا خاندان ٹوٹ جاتا اور خوف کی پوری وادی خوفناک راکشسوں میں بدل جاتی، تو میں بھی دکھی ہوتا، اور یہ کھیل اس اداسی کو جنم دیتا ہے۔
لیکن یقیناً سنگین کرداروں اور محض تحریر شدہ کرداروں میں فرق ہے، اور کوین بھی اکثر مؤخر الذکر کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ وہ کسی تہہ خانے کی طرح کہیں جائے گا، اور اس کے بارے میں کچھ بڑبڑائے گا کہ اس کی جلد کیسے رینگتی ہے۔ یہ عجیب و غریب لفظی طور پر ویمپائر اور ڈن واکرز سے آتا ہے۔
جو چیز مجھے سب سے زیادہ مایوس کرتی ہے وہ عجیب و غریب درمیانی زمین ہے جس پر اس کا قبضہ ہے۔ وہ اتنا کم نہیں ہے کہ وہ ایک مکمل طور پر سمجھے جانے والے مرکزی کردار کے طور پر اپنے طور پر کھڑا ہو سکے، لیکن وہ اتنا حسب ضرورت نہیں ہے کہ وہ خالی سلیٹ کے طور پر کام کر سکے جس میں وہ خود کو ڈال سکے۔
میں انتظار کرتا رہا کہ وہ اس کی ویمپائر صلاحیتوں پر برتری حاصل کرے یا پیروی کرنے کے قابل نقطہ نظر، اور بالآخر میں اس سے زیادہ چاہتا ہوں جتنا کہ مجھے ملا۔
ولن کو ناراض کرنے کی طاقت، وقت اور مہارت۔
کوین کی ٹول کٹ لمحہ بہ لمحہ نمایاں ہے۔ آپ صحت کو بحال کرنے کے لیے دشمن کی گردنیں کاٹ سکتے ہیں، تلوار چلانے کی تسلی بخش مہارتوں کو کھول سکتے ہیں، نقشے کو پھاڑنے کے لیے عجلت میں بھیڑیے میں تبدیل ہو سکتے ہیں، اور لاشوں کو اپنے آخری لمحات کو دوبارہ زندہ کر کے یہ ظاہر کرنے کے لیے کہ ان کے مرنے سے پہلے کیا ہوا تھا۔ یہ قوتیں تخلیقی ہیں اور الگ محسوس کرتی ہیں یہاں تک کہ جب کوئین کا مکالمہ ایسا نہیں کرتا ہے۔
بدنام نظام ایک اور خوشگوار حیرت ہے. برینس کے کاموں میں مداخلت اسے مشتعل کرے گی۔ اسے کافی دور تک دھکیلیں اور آپ تیار ہونے سے پہلے پرانے عفریت کو آپ کا مقابلہ کرنے پر آمادہ کریں گے۔ یہ بھرتی اور تخریب کاری کے ڈھانچے کو ایک حقیقی پریشر والو دیتا ہے اور ولن کو اپنی موجودگی کا احساس دلاتا ہے۔
وقت، ایک سرخی کے طریقہ کار کے طور پر، فیصلہ کرنا زیادہ مشکل ہے۔ آپ اپنے دن اور راتیں تلاش، سفر، اور برابر کرنے کے لیے وسائل جمع کرنے میں صرف کرتے ہیں۔ اصولی طور پر، یہ دنیا کے پھولوں کو کھولنے کے لیے ایک زبردست سرزنش ہے۔ دراصل، مجھے ابھی تک یقین نہیں ہے کہ یہ کس کے لیے ہے۔ دباؤ کم نہیں ہوا ہے اور ہم اختتامی کھیل تک نہیں پہنچے ہیں، اس لیے میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ آیا یہ ادا کرتا ہے، دوبارہ چلانے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے، یا بنیادی طور پر دن اور رات کے درمیان منتقلی کے لیے موجود ہے۔
چپکے ہوئے ٹکڑوں کے ساتھ شطرنج کا کھیل
لڑائی وہ جگہ ہے جہاں مجھے سب سے زیادہ تکلیف ہوتی ہے۔ دشاتمک نظام، جس میں دشمن کے زاویوں کو پڑھنا اور ان کو بلاک یا کاونٹر کرکے کھولنا شامل ہے، شطرنج کے ایک دلچسپ کھیل کی طرح محسوس کر سکتا ہے۔ ایک بار جب یہ کلک کرتا ہے، دشمنوں کو چننا اطمینان بخش ہوتا ہے، اور وہ حکمت عملی کا مرکز کھیل کو ایک دوسرے سے جوڑنے کے لیے بہت کچھ کرتا ہے۔
لیکن یہ کبھی تیار نہیں ہوتا۔ دشمن کی قسم پتلی ہے، لہذا آپ کو درجنوں گھنٹوں تک وہی چند پہیلیاں حل کرنا ہوں گی۔ نقل و حرکت تقریباً ہمیشہ ہی دھندلی اور غلط ہوتی ہے، جو ڈوئلز کو تبدیل کرتی ہے جو کہ clunky آرکیڈ لڑائیوں میں تبدیل ہونا چاہیے۔
میں نے گنتی گنوائی ہے کہ میں نے کتنی بار اپنے آپ کو ایک کونے میں پھنستے ہوئے پایا ہے جب دشمنوں کے بھیڑ میں یا کیمرہ سے لڑ رہے ہیں۔ بدترین طور پر، لڑائی جدید RPGs کے پیچھے ایک قدم کی طرح محسوس کر سکتی ہے جس کا وہ مقابلہ کر رہا ہے، جو کہ اس کے پیچھے موجود ٹیلنٹ پر غور کرنا شرم کی بات ہے۔ بنیادی باتیں یہاں ہیں۔ یہ صرف فورج میں مزید وقت کی ضرورت ہے.
جب چمک پلک جھپکتی ہے۔
کھیل کی دنیا میں ڈالی جانے والی تمام کوششوں کے باوجود، میرے پلے تھرو کے دوران گیم کی تکنیکی جھریاں پوری طرح سے ختم نہیں ہوئیں۔ ان میں سے کچھ کو پیچ کے ذریعے بہتر بنایا جا سکتا ہے۔
لیکن جیسا کہ یہ کھڑا ہے، تکنیکی پہلو ناہموار ہوسکتے ہیں۔ کیڑے کثرت سے پائے جاتے ہیں، بشمول کٹ سینز کے بیچ میں لوڈنگ ٹیکسچرز، بھیڑ والے علاقوں میں فریم ریٹ کا لڑکھڑانا، اور ہوا میں تیرتی ہوئی تلواریں جن کو کوئی نہیں پکڑتا۔
میرا سب سے کم پسندیدہ لمحہ وہ تھا جب میں نے چھت تک پہنچنے کے لیے ویمپائر ٹیلی پورٹیشن کا استعمال کیا، لیکن دوبارہ مواد بنانا ختم ہوا، اوپر کی بجائے عمارت کے دوسری طرف پھنس گیا۔
مایوس کن حصہ یہ ہے کہ جب وہ ایک ساتھ رکھے جاتے ہیں تو وہ کتنے اچھے لگتے ہیں۔ ایک بار جب ساخت مکمل طور پر بھری ہو جاتی ہے اور سب کچھ چمکدار ہو جاتا ہے، تو کچھ خاص نظارے پر لطف ہوتے ہیں، اور نقشے پر لگے ہوئے عجیب و غریب تہھانے بار بار دریافت کرنے کے لیے اچھے ہوتے ہیں۔
چمک وہاں ہے۔ اکثر پلک جھپکنا لکھنے کو بہت مشکل اور عمیق بنا دیتا ہے۔
ڈان واکر کے خون کا جائزہ: فیصلہ
The Blood of Dawnwalker شور مچانے والی بلندیوں اور مایوس کن نیچوں کے ساتھ ایک کھیل ہے، اور جہاں آپ اترتے ہیں اس کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ آپ کیا چاہتے ہیں۔ اگر آپ ایک سیال، پالش ایکشن آر پی جی کی تلاش کر رہے ہیں، تو دھندلی حرکت، بار بار لڑائی، اور تکنیکی مسائل آپ کو تھکا سکتے ہیں۔ لیکن اگر آپ دلچسپ کرداروں اور حیرتوں سے بھری ایک تاریک، غیر سمجھوتہ کرنے والی کہانی کے لیے یہاں ہیں جو آپ کو اندازہ لگاتا رہے گا، تو اس میں داخل ہونے کے لیے بہت کچھ ہے۔
یہ اس قسم کا کھیل ہے جو لامحالہ کلٹ کلاسک بن جاتا ہے۔ اس میں ناقابل تردید خامیاں ہیں، لیکن یہ پھر بھی ان کھلاڑیوں کو جیت سکتا ہے جو انہیں نظر انداز کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ Rebel Wolves کے لیے لانچ کے بعد بہت زیادہ کام کرنے کی ضرورت ہے، خاص طور پر کارکردگی کے لحاظ سے، اسے ایسی جگہ تک پہنچانے کے لیے جہاں کھلاڑی پوری طرح مطمئن ہوں۔ لیکن میں واپس آتا رہوں گا اور آخر تک دیکھتا رہوں گا۔ ایسا بولڈ ڈیبیو کرنا بہت ضروری ہے۔