DLSS کے برعکس، میں نے جو AAA گیمز کھیلے ان میں DLAA کبھی بھی اس کے قابل نہیں تھا۔ DLSS کی مجموعی اپیل یہ ہے کہ یہ اعلیٰ فریم ریٹ پیش کرتا ہے جبکہ مقامی ریزولوشن کے قریب نظر آتا ہے۔ DLAA، دوسری طرف، قدرے بہتر امیج کوالٹی کے لیے تھوڑی زیادہ کارکردگی ترک کرنے کی توقع رکھتا ہے۔ یہ ایک غیر ضروری سمجھوتہ کی طرح محسوس ہوا، اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ RTX 4090 اور 5090 جیسے اعلی درجے کے GPUs پر مقامی 4K پہلے سے ہی درکار ہے، خاص طور پر جدید اوپن ورلڈ AAA ٹائٹلز میں۔
لیکن جب میں نے گزشتہ ہفتے کے آخر میں کھیل کھیلا تھا۔ 007 پہلی روشنیمیرے پاس آخر کار DLAA کو ایک مناسب موقع دینے کی ایک وجہ ہے۔ گیم TAA کو مقامی ریزولیوشن بننے پر مجبور کرتی ہے، جو کہ جدید AAA ٹائٹلز کے لیے شاید ہی غیر معمولی ہے، لیکن مجھے کچھ ایسے مسائل پر توجہ دینے میں زیادہ وقت نہیں لگا جنہوں نے مجھے ہمیشہ اس اینٹی ایلائزنگ طریقہ کے بارے میں پریشانی کا سامنا کرنا پڑا۔ روشن پہلو پر، چونکہ گیم ابھی تک رے ٹریسنگ کو سپورٹ نہیں کرتا ہے، میں نے 4090 پر مقامی 4K پر اوسطاً 70 FPS حاصل کیا، اس لیے میں بہتر امیج کوالٹی کے لیے کچھ کارکردگی قربان کرنے کو تیار تھا۔
5 انڈرریٹڈ NVIDIA GPU خصوصیات جو آپ (شاید) استعمال نہیں کر رہے ہیں۔
زمینی خصوصیات کے ساتھ اپنے Nvidia GPU کی پوشیدہ صلاحیت کو غیر مقفل کریں۔
TAA نے مقامی قرارداد کو برباد کر دیا۔
بدنام زمانہ TAA کلنک کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔
TAA کو سامنے آئے 10 سال سے زیادہ کا عرصہ گزر چکا ہے، اور میں سمجھتا ہوں کہ بہت سے ڈویلپرز اسے اب بھی کیوں استعمال کرتے ہیں۔ یہ MSAA جتنی کارکردگی کو قربان کیے بغیر دھندلے کناروں کو صاف کرنے اور چمک کو کم کرنے کا بہت اچھا کام کرتا ہے۔ تاہم، میں یہ بحث کروں گا کہ یہ آج کے معیارات کے مطابق پرانا ہے، کیونکہ اس میں تصویر کو نرم کرنے کا نقصان ہے۔ مقامی 4K کا تعاقب کرنے والا کوئی بھی شخص سب سے زیادہ ممکنہ بصری معیار کی توقع رکھتا ہے، اور TAA بالکل اس کی فراہمی نہیں کرتا ہے۔ ہم AA کو بالکل استعمال نہ کرنے کی تجویز کرتے ہیں، خاص طور پر 27 انچ کے 4K پینل پر جہاں پکسل کی کثافت اتنی زیادہ ہو کہ مرئی ایلیانگ کو کم سے کم کیا جا سکے۔
کے ساتھ 007 پہلی روشنی چونکہ اس نے مقامی رینڈرنگ کے لیے TAA کو مجبور کیا، اس لیے کوئی حقیقی متبادل نہیں تھا۔ اگر آپ TAA کے ساتھ آنے والی "دھندلی” کے بغیر صاف ستھری تصویر چاہتے ہیں تو DLAA آپ کا بہترین انتخاب تھا۔ بلاشبہ، آپ یہ بحث کر سکتے ہیں کہ آپ DLSS کو فعال کر کے کارکردگی کو بہتر بنانے کے ساتھ ساتھ اسی طرح کے نتائج حاصل کر سکتے ہیں، لیکن اس سے مقامی 4K پر گیمز چلانے کے پورے مقصد کو پہلی جگہ ختم کر دیا جائے گا۔ ڈی ایل اے اے کے آن ہونے کے ساتھ پوری کہانی کو چلانے کے بعد، میں آخر میں دیکھتا ہوں کہ کیوں Nvidia یہ کہنے کے لیے کافی پراعتماد ہے کہ DLSS 4.5 مقامی ریزولوشن سے بہتر نظر آتا ہے۔
DLAA مقامی 4K کے قابل وضاحت واپس لاتا ہے۔
عمدہ تفصیلات آخر کار اس طرح نظر آتی ہیں جس کی آپ مقامی 4K سے توقع کرتے ہیں۔
ٹی اے اے ان 007 پہلی روشنی یہ برا نہیں ہے جب انڈور مشن کھیل رہے ہوں یا صرف کھڑے ہو کر مناظر کی تعریف کریں۔ لیکن جس لمحے آپ باہر قدم رکھتے ہیں، وہ گندا نظر بہت زیادہ نمایاں ہو جاتا ہے۔ ویتنام مشن کے دوران، میں نے TAA اور DLAA کے درمیان سوئچ کرتے وقت سب سے بڑا فرق محسوس کیا۔ یہ علاقہ پودوں سے ڈھکا ہوا ہے، جس کی وجہ سے یہ DLAA کے لیے بہترین نمائش ہے۔ TAA استعمال کرنے کے دوران، فاصلے میں باریک تفصیلات میں نفاست اور استحکام کی کمی تھی جو DLAA فراہم کرتا ہے۔
منتقل ہونے پر، پتیوں نے DLAA کا استعمال کرتے ہوئے مزید تفصیل برقرار رکھی، جبکہ TAA کچھ کو ہموار کرنے کا رجحان رکھتا تھا۔ میں تسلیم کرتا ہوں کہ بہتری اتنی ڈرامائی نہیں ہے جب تک کہ میں اسے فعال طور پر تلاش نہ کر رہا ہوں، لیکن اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ میں ان دونوں کے درمیان مسلسل سوئچ کر رہا تھا، اضافی تفصیل کو نظر انداز کرنا آسان نہیں تھا۔ بہترین حصہ؟ میں نے بہت کم فریم ریٹ کی قربانی دی، جو مجھے باقی گیم کے لیے DLAA کے ساتھ قائم رہنے کے لیے راضی کرنے کے لیے کافی تھا۔ اور چونکہ ہم پہلے ہی 60 FPS سے زیادہ اوسط کر رہے تھے، اس لیے تصویر کے معیار کو ترجیح دینا زیادہ معنی خیز تھا۔
زیادہ تر لوگ DLSS استعمال کرنے سے بہتر ہیں۔
چونکہ میرے پاس کچھ خالی جگہ تھی، میں نے صرف DLAA استعمال کیا۔
زیادہ تر لوگ اس گیم کو RTX 4090 یا 5090 پر نہیں چلائیں گے، لہذا وہ شاید DLAA کو مفت امیج کوالٹی اپ گریڈ کے طور پر علاج کرنے کے متحمل نہیں ہوسکتے ہیں۔ اگر آپ کو پہلی جگہ 4K پر 60FPS نہیں مل رہا ہے، تو ہو سکتا ہے اضافی 2-5% FPS ہٹ اس کے قابل نہ ہو۔ تاہم، صرف DLSS کو فعال کرنے سے آپ TAA سے مکمل طور پر بچ سکتے ہیں اور تصویر کا معیار اب بھی TAA کے ساتھ مقامی 4K سے بہتر نظر آئے گا۔ بہترین نتائج کے لیے، آپ FPS کو بہتر بناتے ہوئے ڈی ایل ایس ایس کوالٹی یا ڈی ایل ایس ایس بیلنسڈ پری سیٹ ایل کے ساتھ استعمال کر سکتے ہیں۔
تاہم، میرے معاملے میں، میرے پاس کارکردگی کی بجائے تصویر کے معیار کو ترجیح دینے کا عیش تھا۔ یہ جزوی طور پر ہے کیونکہ گیم ابھی تک ہارڈ ویئر سے تیز رفتار رے ٹریسنگ کو سپورٹ نہیں کرتا ہے۔ مجھے یقین ہے کہ جب پاتھ ٹریسنگ اپ ڈیٹ سامنے آئے گا تو مجھے وہی فریم ریٹ حاصل کرنے کے لیے ڈی ایل ایس ایس یا فریم جنریشن پر جانے پر مجبور کیا جائے گا۔ ابھی میں تقریباً 70FPS حاصل کر رہا ہوں، لہذا 2-5% پرفارمنس ہٹ گیم کے احساس کو معنی خیز طور پر تبدیل نہیں کرے گی۔ خاص طور پر اس لیے کہ کھیل سست ہے۔
یہ مقامی 4K تجربہ ہے جس کی میں تلاش کر رہا ہوں۔
ایک طویل عرصے سے، DLAA پر میری پوزیشن یہ رہی ہے کہ جب زیادہ تر AAA گیمز پہلے سے ہی مقامی 4K کا مطالبہ کر رہے ہیں تو تصویر کا معیار کارکردگی کے جرمانے کے قابل نہیں ہے۔ آخر، کیوں نہ FPS کو بہتر بنانے کے لیے DLSS کا استعمال کریں جبکہ یہ یقینی بناتے ہوئے کہ آپ کی تصاویر اچھی لگ رہی ہیں؟ لیکن 007 پہلی روشنیمیں پہلے سے ہی اپنی مطلوبہ FPS حاصل کر رہا تھا، اور اس نے مجھے مکمل طور پر تصویر کے معیار پر توجہ مرکوز کرنے کا ایک نادر موقع فراہم کیا، خاص طور پر رے ٹریسنگ دستیاب نہ ہونے کے ساتھ۔ اس نے دکھایا کہ TAA مقامی رینڈرنگ کو کتنا دباتا ہے، اور کیوں DLAA اعلی درجے کے GPUs والے گیمرز سے زیادہ توجہ کا مستحق ہے۔ میں اب بھی سمجھتا ہوں کہ زیادہ تر گیمرز کے لیے DLSS بہتر انتخاب ہے، لیکن اب جب کہ میں نے DLAA کا تجربہ کر لیا ہے، میں اسے مکمل طور پر نظر انداز کرنے کے بجائے اسے ہمیشہ آزماؤں گا۔

فورزا ہورائزن 6 میں فریم کی تخلیق بالآخر مکمل ہو گئی ہے، اور اب ہم جانتے ہیں کہ اس کا اصل تعلق کہاں سے ہے۔
اس گیم نے دراصل فریم جنریشن کے بارے میں سوچنے کا انداز بدل دیا۔