Godot 4 Roguelike کورس – ایک مکمل ٹاپ-ڈاون ایکشن گیم بنائیں

ٹاپ-ڈاؤن ایکشن روگیلائٹس صرف اس صورت میں کام کرتی ہیں جب لڑائی تیز محسوس ہوتی ہے، خالی جگہیں جڑی ہوئی محسوس ہوتی ہیں، اور آپ کو ہر رن پر خطرے اور طاقت کو ختم کرنا پڑتا ہے۔ Godot 4 کے پاس اس کے لیے ٹولز ہیں، لیکن زیادہ تر ٹیوٹوریلز ان سسٹمز کو ایک گیم میں ضم کرنے سے پہلے ہی رک جاتے ہیں جسے دوسرے کھول کر کھیل سکتے ہیں۔

ہم نے ابھی freeCodeCamp.org YouTube چینل پر 10 گھنٹے کا ایک جامع کورس پوسٹ کیا ہے جو آپ کو سکھاتا ہے کہ Godot 4.7.2 میں ایک خالی پروجیکٹ سے لے کر ایکسپورٹ شدہ گیم تک مکمل ٹاپ-ڈاون ایکشن روگولائٹ کیسے بنایا جائے۔ کورس کوڈنگ Quests کے بانی عمر ذکی نے پڑھایا ہے، اور زیادہ تر کلاسوں میں یور ٹرن سیکشن شامل ہوتا ہے جہاں آپ حل کو دیکھنے سے پہلے خود اگلا حصہ بناتے ہیں۔

اس کورس کا احاطہ کرتا ہے:

  • ڈیش کامبیٹ اور آئی فریمز
    ناقابل تسخیر فریموں کو استعمال کرتے ہوئے بھاری حرکت، ہدف بنانے، اور چکما دینے کی صلاحیتوں کو بنانے سے لڑائی کو خوشگوار ہونے کی بجائے منصفانہ محسوس ہوتا ہے۔
  • دشمن، ٹیلی گراف اور بوسٹل
    مشترکہ اڈے سے دشمن کی پانچ اقسام بنائیں، پھر بڑا دھچکا لگنے سے پہلے واضح وارننگ کے ساتھ مالکان کو شامل کریں۔
  • طریقہ کار سے منسلک کمرے
    کوڈ کے ذریعے منسلک کمروں کی بے ترتیب منزلیں بنائیں، اپنے موجودہ مقام کو ٹریک کریں، اور کمرہ صاف ہونے تک لڑائی کو لاک کریں۔
  • اشیاء، کرپشن، دکان
    اپنی تعمیر میں اشیاء کا ڈھیر لگائیں، بدعنوانی سے کام لیں جو کمزوری کے لیے طاقت کا کاروبار کرتا ہے، اور دکانوں اور جوئے کی قربان گاہوں میں اپنے سونے کو خطرے میں ڈالیں۔
  • لوپ چلائیں، انلاک کریں اور برآمد کریں۔
    ہم وائر ڈیتھ، مستقل انلاک، ٹائٹل اسکرین، آوازیں اور ایکسپورٹ فراہم کرتے ہیں تاکہ اجنبی آپ کا گیم ڈاؤن لوڈ اور کھیل سکیں۔

freeCodeCamp.org یوٹیوب چینل پر پورا کورس (دیکھنے کے 10 گھنٹے) دیکھیں۔

اوپر تک سکرول کریں۔