آپ TechRadar پر کیوں بھروسہ کر سکتے ہیں۔
ہم ہر اس پروڈکٹ یا سروس کی جانچ کرنے میں گھنٹوں صرف کرتے ہیں جس کا ہم جائزہ لیتے ہیں، تاکہ آپ کو یقین ہو کہ آپ بہترین پروڈکٹ خرید رہے ہیں۔ ہمارے جانچ کے طریقوں کے بارے میں مزید جانیں۔
سیارہ چڑیا گھر 2 2020 چڑیا گھر کی تعمیر کے انتظام کے تخروپن کا سیکوئل ہے۔ اور یہ آپ کی تخلیقی صلاحیتوں کو اجاگر کرنے کے لیے پہلے سے کہیں زیادہ جانوروں، مناظر کی اشیاء اور گیم موڈز سے بھرا ہوا ہے۔
چڑیا گھر بنانا میری خوشی کی جگہ ہے۔ زندگی تناؤ کا شکار ہے، زندگی گزارنے کی قیمت چونکا دینے والی ہے، اور سیاست اتنی مضحکہ خیز ہے کہ اکثر ایسا محسوس ہوتا ہے کہ ہم دنیا کے پہلے انسان کو ستم ظریفی سے محفوظ بنانے کے لیے زیادہ سے زیادہ طنز کے عادی ہیں۔ جیسے گیمز کھیلیں سیارہ چڑیا گھر 2 آپ اپنا وقت ایک آسان دنیا میں گزار سکتے ہیں، جہاں آپ اپنے مصنوعی سیامانگ کو خوش کرنے کے لیے فرنز اور چٹانوں کی پوزیشنوں کو ایڈجسٹ کرنے میں پانچ گھنٹے گزار سکتے ہیں۔
لہذا میں نے اصل کو کھیلنے میں بہت زیادہ وقت صرف کیا۔ سیارے چڑیا گھر. حقیقت میں، یہ اس سے زیادہ ہے. 1,100 گھنٹے سے زیادہ۔ یہ مسلسل 45 دنوں سے زیادہ ہے۔ یہ حقیقت مجھے زندگی میں اپنی ترجیحات کے بارے میں تھوڑا غیر محفوظ محسوس کرتی ہے۔ میں نے اپنے بڑھے ہوئے خاندان کے مقابلے میں بہترین تجربہ کرنے اور اپنی حدود پر قابو پانے میں زیادہ وقت صرف کیا ہے۔ تو قدرتی طور پر، جیسے ہی میں نے اسے سنا سیارہ چڑیا گھر 2 کیونکہ یہ ترقی میں تھا، میں جانتا تھا کہ اس کے ساتھ رفتار برقرار رکھنے کے لیے مجھے ہی بننا ہے۔
تازہ ترین ویڈیوزٹیکنالوجی ریڈار
ایکویریم، aviaries، جنگلی حیات کی پناہ گاہوں اور بہت کچھ کے اضافے کے ساتھ، میں نئے گیم پر ہک گیا اور دیکھنا چاہتا تھا کہ یہ کیا کر سکتا ہے۔ میں یہ دیکھنا چاہتا تھا کہ نئے اپ گریڈ شدہ ٹولز اور مواد کیسے کام کریں گے، چاہے اس کا مطلب ہزاروں گھنٹے کام کو ضائع کرنا، اپنے پرانے چڑیا گھر کو خالی کرنا، اور شروع سے شروع کرنا ہے۔ ایک ہی پنکھ کے دونوں کھیل پرندوں کے لئے جاتا ہے۔ سیارہ چڑیا گھر 2 کیا یہ بالکل مختلف پٹی ہے؟
پنکھ، پنکھ اور کھال
بہترین بیٹ
بلا شبہ، ایکویریم میری پسندیدہ نئی خصوصیت ہے۔ آپ نہ صرف سمندر کے اندر جانوروں کی ایک شاندار قسم شامل کر سکتے ہیں، بلکہ آپ اپنے ٹینک کو سرسبز نظر آنے والی چٹانوں سے بھی سجا سکتے ہیں، جو سمندری سوار کے بلیڈ سے لے کر چمکدار رنگ کے مرجان تک ہر چیز کے ساتھ مکمل ہے۔
تھوڑا سا (ٹھیک ہے، بہت) سیارے چڑیا گھر بیوقوف، جب سیارہ چڑیا گھر 2 جب اس کا اعلان کیا گیا، میری ذہنی خواہش کی فہرست میں بہت ساری چیزیں تھیں جو میں دیکھنا چاہتا ہوں۔ لیکن میری فہرست میں سب سے اوپر اڑنے والے پرندوں اور مچھلیوں کا اضافہ تھا۔ اصل گیم کے لیے جاری کردہ DLC کی وسیع فہرست سے غیر موجودگی کے باوجود دونوں قسم کے جانوروں کو نمایاں محسوس ہوا۔ سچ میں، جب گیم کا پیش نظارہ جاری کیا گیا تو اس قسم کی نمائشوں کو شامل دیکھنا بہت اچھا لگا۔
میرا پسندیدہ اضافہ ایکویریم تھا۔ مچھلی کا یہ نیا انکلوژر تصویر کی طرح دلکش ہے۔ ایکویریم واقعی ورسٹائل محسوس ہوتا ہے، چاہے آپ ایک بہت بڑا بیرونی ٹینک چاہتے ہو یا اپنے ریستوراں میں مچھلی کی دیوار بنانا چاہتے ہو۔ گزرگاہوں سے گزرنے والی سرنگیں عمیق نمائشوں کو تخلیق کرنا اور گہرائی میں اضافہ کرنا آسان بناتی ہیں اس بات پر منحصر ہے کہ آیا انہیں تازہ، نمکین یا نمکین پانی کی ضرورت ہے۔
پانی کے اندر کی سجاوٹ بھی لاجواب نظر آتی ہے۔ آپ واقعی بھرپور رنگین مرجان کی چٹانیں اور سمندری سوار اور گھاس کے بیڑے بنا سکتے ہیں۔ لیکن قدرتی طور پر، جانور سیارے چڑیا گھر شو کا ستارہ آپ کے ٹینک کو بھرنے کے لیے سمندری زندگی کی ایک بہت بڑی قسم پیش کرتا ہے، بشمول شارک، شعاعیں، کچھوے اور مچھلیوں کے اسکول۔ سمجھداری سے، فرنٹیئر میں بہت سے سمندری ممالیہ جیسے وہیل یا ڈالفن شامل نہیں تھے۔ انتہائی ذہین اور سماجی ستنداریوں کو چھوٹے ٹینکوں تک محدود رکھنے کی اخلاقیات کے بارے میں بڑھتی ہوئی تشویش کو دیکھتے ہوئے یہ ایک معقول فیصلہ ہے۔ تاہم، اس کھیل میں مینٹیز بھی شامل ہیں، اور اب بھی نیم آبی ممالیہ جیسے سیل اور والروسز کے لیے بہت زیادہ صلاحیت موجود ہے۔
اگلے کی طرف جاتا ہے سیارہ چڑیا گھر 2کی رہائی کے بعد، میں خاص طور پر اڑنے والے پرندوں کے اضافے سے متجسس تھا۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ وہ شتر مرغ یا ایموس جیسے پرواز کے بغیر پرندوں کے مقابلے میں اپنے مسکن میں بالکل نئی جہت کا اضافہ کرتے ہیں۔ ایک ایویری بنانا (بنیادی طور پر ایک چھت کا سپورٹ پول اور ایک کلاسک رہائش گاہ پر جال لگانا) ایکویریم کی تعمیر کے طور پر ایک تجربہ کو تازگی بخش نہیں ہے، لیکن آپ دیکھ سکتے ہیں کہ آپ اسے ایک شاندار دیوار بنانے کے لیے کیسے استعمال کر سکتے ہیں۔ اور پنکھوں والے دوستوں کی مختلف قسمیں جو پہلے سے ہی دستیاب ہیں۔ ٹوکن سے لے کر چمکدار رنگ کے لمبی دم والے پیراکیٹس تک سب کچھ شامل کیا گیا ہے۔
اصل میں، عام طور پر جانور واضح طور پر چمکتے ہیں. سیارہ چڑیا گھر 2. نہ صرف بیس گیم کے ابتدائی کم ریزولوشن والے جانور جیسے شیروں اور افریقی ہاتھیوں کو بعد میں پھیلنے والے خوبصورت نظر آنے والے جانوروں سے ملنے کے لیے نئی میشیں ملتی ہیں، بلکہ اس گیم میں عام طور پر حیوانات حیرت انگیز نظر آتے ہیں۔
گیلا راکشسوں سے لے کر دیو ہیکل پانڈوں تک، لانچ کے وقت جانوروں کی وسیع اقسام دستیاب ہوں گی۔ غلط نہ سمجھیں۔ اصل گیم اور ایکسپینشنز سے میرے کچھ ذاتی پسندیدہ ابھی تک یہاں نہیں ہیں۔ سچ میں، صحرائی لومڑیوں کے بغیر چڑیا گھر ایسا چڑیا گھر نہیں ہے جس میں میں وقت گزارنا چاہتا ہوں۔ لیکن تمام کلاسک جانور یہاں موجود ہیں، صرف چند دلچسپ اضافے۔ گڈ فیلو کا درخت کنگارو، کوئی؟ – میں پہلے ہی اس بارے میں کافی پرجوش ہوں کہ مستقبل کی تازہ کاریوں میں کیا آ رہا ہے۔
سب کے لیے تنوع سیارہ چڑیا گھر 2 متنوع اور متحرک چڑیا گھر بنانا کبھی بھی آسان نہیں تھا۔
مینجمنٹ ڈیٹا
اس بات پر غور کرتے ہوئے کہ فرنٹیئر ڈویلپمنٹس نے پارک مینجمنٹ کے مزید دو گیمز جاری کیے ہیں۔ پلینٹ کوسٹر 2 اور جراسک عالمی ارتقاء 3 – OG پلانیٹ زو کے آغاز کے تقریباً سات سالوں میں، بنیادی گیم پلے لوپ لامحالہ تیار ہوا ہے۔
سب سے پہلے، کیریئر موڈ ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آج تک کے کسی بھی سیارے کے کھیل میں سب سے زیادہ گول ہے۔ آپ ہمیشہ مقاصد کو مکمل کرنے اور کانسی، چاندی اور سونے کے تمغے حاصل کرنے کے لیے نقشے پر انفرادی مشنز پر لے جانے میں کامیاب رہے ہیں، لیکن ان کے درمیان ترقی زیادہ سے زیادہ نامیاتی محسوس ہوتی ہے۔
کیریئر موڈ ایک توسیعی ٹیوٹوریل کے طور پر کام کرتا ہے، جو دنیا بھر کے مختلف نقشوں اور منظرناموں میں آپ کی رہنمائی کرتا ہے۔ جیسا کہ آپ ہر چڑیا گھر میں کانسی کے تمغے حاصل کرتے ہیں، آپ نئے میکانکس سیکھیں گے اور نئے سرٹیفیکیشن لیولز کو غیر مقفل کریں گے، جس سے آپ کو اعلیٰ درجے کے جانوروں تک رسائی حاصل ہوگی۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ترقی کسی حد تک مشنوں میں بند ہے، لیکن نقشوں کے درمیان غیر لکیری کنکشن ان میں داخل ہونے اور باہر نکلنے کو پچھلی گیمز کے مقابلے میں بہت زیادہ آزاد محسوس کرتے ہیں۔
اس کا ایک بڑا حصہ جنگلی حیات کی پناہ گاہ کا اضافہ ہے۔ جانوروں کو رہا کرنا ایک نسبتاً شائستہ طریقہ کار تھا۔ سیارے چڑیا گھر – آپ کو ڈالر یا کنزرویشن پوائنٹس کے بدلے میں ناپسندیدہ مخلوق کو آف لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ – سیکوئل میں، اس خصوصیت کو اس کے اپنے ذیلی گیم میں تقسیم کیا گیا تھا۔
وائلڈ لائف سینکوری کا بنیادی گیم پلے لوپ بہت آسان ہے۔ ایک بار جب آپ اپنے نئے پناہ گاہ میں پہنچ جائیں گے، تو آپ زمین کی تزئین کی پینٹنگ کرکے، ناگوار پودوں کی انواع کو ہٹا کر، اور زمین اور پودوں کی ضروریات کو متوازن کرکے چھوڑے گئے جانوروں کے لیے ایک ماحولیاتی نظام بنائیں گے۔ ایک بار جب آپ تیار ہو جائیں تو، آپ کو جانوروں کو ایک موافق قسم کے چڑیا گھر میں چھوڑنا ہوگا، ماحولیاتی نظام کو متوازن کرنا ہوگا، اور اپنے چڑیا گھر میں تحقیق کی اعلی سطحوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے تحقیقی آئٹمز جیسے کیمرہ ٹریپس اور ایکوسٹک مانیٹر رکھنے کی ضرورت ہوگی۔
آئیے ایماندار بنیں: جنگلی حیات کی پناہ گاہیں وہ علاقے ہیں جو کاغذ پر سب سے زیادہ تبدیلی لانے والے لگتے ہیں، لیکن حقیقت میں وہ مکمل طور پر تسلی بخش نہیں ہیں۔ اس کا ایک حصہ یہ ہے کہ یہ میرے سب سے کم پسندیدہ ٹول پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے: ٹیرین پینٹر۔ جلد ہی اس پر مزید۔
لیکن اس کی وجہ یہ بھی ہے کہ یہ میکانکس نسبتاً کم محسوس کرتے ہیں۔ ان ذخائر کو واقعی زیادہ جاری انتظام کی ضرورت نہیں ہے، اور ایک بار رکھ دیے جانے کے بعد نباتات اور حیوانات کے درمیان مزید کوئی تعامل نہیں ہوتا، لہذا آپ بنیادی طور پر صرف ان علاقوں کو ترتیب دے سکتے ہیں اور ان کے بارے میں بھول سکتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، میں نے اکثر اپنے آپ کو ماحولیاتی نظام کی تعمیر اور اس میں درکار جانوروں کو پھینکنے کے لیے دوڑتے ہوئے پایا تاکہ میں دوبارہ چڑیا گھر پر جا سکوں۔ میں امید کر رہا ہوں کہ میں ان کے ساتھ جتنا زیادہ کھیلوں گا، اتنا ہی مجھے یہ آزادانہ جگہ پسند آئے گی، لیکن اب تک وہ میرے لیے سب سے کم قابل توجہ رہے ہیں۔
ایک اور عنصر جو کبھی کبھی مجھے کچھ تکلیف پہنچاتا ہے وہ کیڑے کی موجودگی ہے۔ نہیں، میں اس ٹارنٹولا نمائش کے بارے میں بات نہیں کر رہا ہوں۔ لانچ کے وقت یقینی طور پر کچھ عجیب و غریب مسائل تھے۔
مجھے کچھ بھی گیم بریکنگ کا سامنا نہیں کرنا پڑا، یہاں اور وہاں صرف چند عجیب و غریب سلوک۔ ایک موقع پر، میں نے ایڈوانسڈ موو ٹول کا استعمال کرتے ہوئے احتیاط سے رکھی اشیاء جب میں نے ان پر کلک کیا تو وہ تصادفی طور پر مختلف مقامات پر منتقل ہو جائیں گی۔ دریں اثنا، میں نے جانوروں کی سلاخوں میں گھومنے یا بغیر کسی واضح وجہ کے ان کے رہائش گاہوں میں بڑے پیمانے پر پھنس جانے کے بارے میں کچھ اچھی طرح سے دستاویزی مسائل کا تجربہ کیا ہے۔ اگرچہ فرنٹیئر ڈیولپمنٹس کے لیے منصفانہ کھیل: انہوں نے ان مسائل کو بہت جلد حل کرنے کا وعدہ کیا، اور اشاعت کے وقت، مجھے یقین ہے کہ یہ تمام مسائل حل ہو چکے ہیں۔
اگر آپ کیریئر موڈ کی پیشکش سے زیادہ آزاد بہاؤ کا تجربہ چاہتے ہیں، سیارہ چڑیا گھر 2 دوسرے تمام گیم موڈز جنہیں آپ اصل سے پسند کرتے تھے اب بھی موجود ہیں۔ فرنچائز موڈ آپ کو ہمیشہ کی طرح شروع سے ہی ایک عالمی چڑیا گھر کے نیٹ ورک کی تعمیر پر توجہ مرکوز کرنے دیتا ہے، اور آپ کی اپنی جنگلی حیات کی پناہ گاہ بنانے کی صلاحیت کو شامل کرتا ہے، جس سے آپ کو محسوس ہوتا ہے کہ آپ واقعی عالمی تحفظ میں اپنا حصہ ڈال رہے ہیں۔
لیکن میرا پسندیدہ گیم پلے موڈ اب بھی سینڈ باکس ہے۔ میں چھوٹی چھوٹی تفصیلات پر جنون رکھتا ہوں۔ میں اپنے دوست کو جانتا ہوں جس نے گیم میں 1,100 گھنٹے لگائے ہیں تھوڑا سا جنونی ہے۔ تم نہیں کہتے۔ اس لیے مجھے یہ موڈ پسند ہے۔ یہ صرف میرے دماغ کے تخلیقی حصے سے بات کرتا ہے کہ میں منافع یا انتظام کے بارے میں فکر کیے بغیر ہر تفصیل کو مربوط کرنے اور انتہائی حقیقت پسندانہ چڑیا گھر بنانے پر توجہ مرکوز کر سکتا ہوں۔
اور اس کے سامنے، سیارہ چڑیا گھر 2 پہلے سے بہتر۔
بچے، اسے تیار کرو
میں تسلیم کروں گا کہ یہ دماغی طور پر بورنگ لگتا ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ ہم ایک کھیل کے بارے میں بات کر رہے ہیں جو خوبصورت جنگلی حیات، نئے رہائش گاہوں، اور گیم کے نئے طریقوں سے بھرا ہوا ہے۔ لیکن ایمانداری سے، مجھے سب سے زیادہ پسند کیا تھا سیارہ چڑیا گھر 2 سب سے بورنگ حصہ لاجسٹک اپ گریڈ ہے۔
مینجمنٹ سم کے بجائے، میں نے ہمیشہ محسوس کیا ہے کہ پلینٹ گیمز ایک شاندار، تخلیقی پارک ڈیزائن ٹول تھا جس میں ایک تفریحی موڑ تھا۔ اور یہ ٹولز پورے بورڈ میں بہتر ہوئے ہیں۔
آئیے تعیناتی ٹول کے ساتھ شروع کریں۔ میں جھوٹ نہیں بولوں گا، اگر آپ پلیسمنٹ ٹول چھوڑ دیتے ہیں، سیارے چڑیا گھر یہ اتنا سخت ہے کہ یہ ایمانداری سے قابل فہم ہے کہ بہت سے لوگوں کو تفصیلی مناظر بنانے میں بہت کم دلچسپی ہے۔ خوش قسمتی سے، ان خصوصیات کو بہت بہتر کیا گیا ہے. یہ زیادہ سیال محسوس ہوتا ہے، پلینٹ کوسٹر 2 آئینہ دار ٹول کا اضافہ ہر سجاوٹ کے آئٹم کو اور بھی زیادہ استعداد دیتا ہے اور نامیاتی نظر آنے والے علاقوں جیسے چٹان کی دیواریں بنانا بہت آسان بنا دیتا ہے۔
مناظر کی اشیاء کو منتخب کرنے کی کوشش کی مایوس کن یادیں۔ سیارے چڑیا گھر —ہٹ باکس، جو مکمل طور پر بے ترتیب دکھائی دیتا ہے — اب بھی مجھے آج تک پریشان کرتا ہے۔ خاص طور پر اس وجہ سے کہ آئٹمز کو غیر منتخب کرنا بہت عجیب لگتا تھا۔ سیکوئل میں، ان ٹولز کو اوور ہال کیا گیا ہے، جس سے کنٹرولر پر آئٹمز کو منتخب اور غیر منتخب کرنا آسان ہو گیا ہے، نیز مختلف ٹوگلز جو انتخاب کو مخصوص قسم کی اشیاء، قدرتی اشیاء سے لے کر پاتھنگ تک محدود کر سکتے ہیں۔
جبکہ اصل میں روٹنگ بنانے میں بہت زیادہ آزمائش اور غلطی کی گئی، یہاں روٹنگ ٹولز بہت بہتر ہوئے ہیں۔ سیدھے اور مڑے ہوئے راستے کے اختیارات کے ساتھ اصل سے اپ گریڈ کیا گیا: پلینٹ کوسٹر 2 اور جراسک عالمی ارتقاء ڈاک ٹکٹ اور ڈرائنگ ٹولز جیسی سیریز جاری کی گئی ہیں۔ یہ زیادہ نامیاتی نظر آنے والے راستوں اور انتہائی درست سرکلر صحن اور دیکھنے کے علاقوں کو متعارف کروانا پہلے سے کہیں زیادہ آسان بناتا ہے۔
یہ تمام خصوصیات عمارت اور سجاوٹ کو بہت آسان اور زیادہ لچکدار بنانے میں معاون ہیں۔ لیکن یہ صرف بہتر انسان ساختہ ڈھانچے رکھنے کے بارے میں نہیں ہے۔ میرے خیال میں میرے خوابوں کا چڑیا گھر بنانے میں سب سے مشکل علاقوں میں سے ایک ہے۔ سیارے چڑیا گھر ماضی میں، ہم قدرتی مناظر کو آرگینک بناتے تھے۔ یادگاری کھیل کے وقت کا ایک بڑا حصہ جس میں میں نے پہلی گیم میں لاگ ان کیا تھا وہ زمین کی تزئین کو مناسب طور پر سخت نظر آنے کے لیے احتیاط سے جھاڑیوں کو ایک ایک کرکے رکھنے سے آیا تھا۔
خوش قسمتی سے، فرنٹیئر نے پہلے زمین کی تزئین کا برش متعارف کرایا ہے۔ پلینٹ کوسٹر 2 اس گیم میں شامل ہوں اور آپ اپنے تمام لینڈ سکیپ پر تیزی سے لینڈ سکیپس تیار کرنے کے قابل ہو جائیں گے۔ نہ صرف یہ مختلف قسم کے پہلے سے تیار کردہ اختیارات کے ساتھ آتا ہے، بلکہ آپ اپنی مرضی کے مناظر کو یکجا کر کے خود بھی تخلیق کر سکتے ہیں۔ اگرچہ حتمی نتیجہ تھوڑا بے ترتیب نظر آسکتا ہے اور برش ابھی بھی اتنا تنگ نہیں ہے کہ گھنے نظر آنے والے پتے بنائے، یہ ابتدائی جگہ کا تعین بہت تیز کرتا ہے اور آپ کو زیادہ تیزی سے سجاوٹ کے لیے اشیاء کو دستی طور پر منتقل کرنے اور تکمیل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
اسی طرح، Terrain Brushes کو متعدد نئے اختیارات موصول ہوئے ہیں، جن میں پرکشش، مکروہ، اور کرل برش شامل ہیں، جو موجودہ ٹول سیٹ میں مختلف قسم کا اضافہ کرتے ہیں۔ ٹیرین پینٹنگ بہت زیادہ اختیارات کے ساتھ آتی ہے، بشمول مختلف ذیلی خطوں کی قسمیں جیسے جنگلی گھاس، لمبی گھاس، جنگل کا فرش، یا بجری، نیز برش کے پیش سیٹ جو اوپر والے کمبوس کو آپس میں ملا دیتے ہیں۔
بدقسمتی سے، یہ ٹیرین پینٹنگ ٹولز وہ ہیں جن کے بارے میں میں سب سے زیادہ گنگنا محسوس کرتا ہوں۔ یہ زمین کی تزئین میں اضافی قسم کی ایک بڑی مقدار کو شامل کرنے کے لئے سمجھا جاتا ہے، لیکن عملی طور پر مجھے لگتا ہے کہ شدت کا سلائیڈر خطوں کی اقسام کے درمیان واضح حدود کو کم کرنے کے لیے اتنا کم نہیں ہے، جس سے اسے ٹھیک طرح سے ملانا بہت مشکل ہو جاتا ہے۔ آپ برش پر تیزی سے کلک کرکے اور پنکھ لگا کر اسی طرح کا اثر حاصل کرسکتے ہیں، لیکن یہ ان چند شعبوں میں سے ایک ہے جسے آپ کی پسند کے ٹول کا استعمال کرکے مزید بہتر کیا جاسکتا ہے۔
تاہم، ٹولز اور برش میں بہتری نے گیم کی نقل و حرکت کو بہت زیادہ سیال محسوس کیا ہے۔ یہ سب انفرادی طور پر چھوٹے QoL اپ گریڈ ہیں، لیکن اجتماعی طور پر وہ بہت بڑے ہیں۔ یہ لیتا ہے سیارے چڑیا گھر یہ تقریباً بدنام زمانہ مشکل اور سخت گیم ہونے سے لے کر ان لوگوں کے لیے زیادہ قابل رسائی بن گیا جن کے پاس ہر چال سیکھنے کے لیے 1,000 گھنٹے نہیں ہوتے ہیں۔
کیا آپ کو پلینٹ زو 2 کھیلنا چاہئے؟
اسے کھیلنے کی کوشش کریں اگر:
درج ذیل صورتوں میں نہ کھیلیں:
قابل رسائی خصوصیات
یہاں کچھ قابل رسائی خصوصیات دستیاب ہیں۔ بصارت سے محروم صارفین کے لیے، آپ گیم میں فونٹ کا سائز 60% سے 100% اور UI سائز کو 70% سے 100% تک ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ اس دوران، سیارہ چڑیا گھر 2 رنگ اندھا پن کی زیادہ تر اقسام کے لیے موزوں، آپ ذیلی عنوان کے رنگ کے ساتھ ساتھ مثبت، وارننگ، اور منفی UI فیڈ بیک رنگوں کو بھی تبدیل کر سکتے ہیں۔
ہم نے Planet Zoo 2 کا کیسے جائزہ لیا۔
میں نے اسے اس لیے کھیلا کیونکہ میں کھیل کے ساتھ ایک وسیع تجربہ حاصل کرنا چاہتا تھا، اس لیے کہ کیرئیر کا موڈ لمبا ہے اور حسب ضرورت انکلوژر بنانے میں کافی وقت لگ سکتا ہے۔ سیارہ چڑیا گھر 2 75 گھنٹے سے زیادہ۔ جب میں پی سی ورژن کا جائزہ لے رہا تھا، میں نے اسے مختلف آلات پر آزمایا، بشمول ڈیسک ٹاپ گیمنگ پی سی، Asus ProArt P16 RTX Spark، اور Steam Deck۔ میں نے یہ دیکھنے کے لیے اسٹیل سیریز ایون پرو کنٹرولر کا بھی استعمال کیا کہ آیا میں کنٹرولر کے ساتھ ساتھ ماؤس اور کی بورڈ کے ساتھ بھی کھیل سکتا ہوں۔
ہم نے گیم کے اندر زیادہ سے زیادہ مختلف قسم کے مواد کی جانچ کرنے کی کوشش کی۔ میں نے مہم کا ایک اچھا حصہ کھیلا ہے، کئی فرنچائز چڑیا گھر شروع کیے ہیں، اور سینڈ باکس موڈ میں اپنا چڑیا گھر بنانا شروع کر دیا ہے۔ میں نے ایکویریم، aviaries، روایتی رہائش گاہیں اور دیگر زمین کی تزئین کی اشیاء بنائی ہیں۔ اور میں نے مختلف جنگلی حیات کی پناہ گاہوں میں مختلف سطحوں کی تحقیق مکمل کی ہے۔
میرے تجربے میں، نہ صرف میرے پاس اصل پلینٹ زو گیم پر 1,100 گھنٹے کا مضحکہ خیز پلے ٹائم ہے، بلکہ میں 1994 کے OG، تھیم پارک سے مینجمنٹ سمز کھیل رہا ہوں۔ میں کم از کم 35 سالوں سے مختلف پلیٹ فارمز پر گیمز کھیل رہا ہوں اور اب بنیادی طور پر PC، Steam Deck، Nintendo Switch 2، اور Xbox Series X پر کھیلتا ہوں۔
- پہلی نظرثانی کی تاریخ: اکتوبر 2026