ریسیڈنٹ ایول ایک کامیڈی پہلی اور ایک سنسنی خیز ڈراؤنا خواب دوسرا ہے۔

پال ڈبلیو ایس اینڈرسن کے لیے رہائشی برائی جب یہ 2002 میں تھیٹروں میں آئی تو ویڈیو گیم فلموں کو بڑے پیمانے پر طاق سمجھا جاتا تھا۔ ایک ہی فلم مرٹل کومبٹ اور قبر پر حملہ کرنے والا اگرچہ اس نے ثابت کر دیا کہ بڑی اسکرین والے گیمز کامیاب ہو سکتے ہیں، لیکن 1993 جیسے منصوبے تجارتی اور اہم ناکامیاں تھے۔ سپر ماریو برادرز یہ اب بھی ایک طویل سایہ ڈالتا ہے. اور جب کہ ریکون سٹی کے لیے اینڈرسن کے وژن نے بورڈ بھر کے سامعین کو موہ لیا ہو، Capcom کے گیمز کے بہت سے کٹر شائقین اس بات سے مایوس ہوئے کہ کس طرح اصل فلم اپنے ماخذ مواد سے نمایاں طور پر ہٹ گئی۔

ہتھیار ڈائریکٹر جیک کریگر کی نئی کوشش رہائشی برائی یہ فرنچائز کے لیے بنیادی باتوں کی طرف واپسی ہے اور ویڈیو گیم فلموں کے ارتقا کی ایک بہترین مثال ہے۔ کہانی چھین لی گئی ہے اور زومبیفائیڈ راکشس خوفناک ہیں۔ یہ ایک ایسی فلم بھی ہے جو بنیادی طور پر آپ کو ہنسانے کی کوشش کرتی ہے۔ کریگر اپنے جذبات کو بڑھانے کے لیے مزاح کا استعمال کرتا ہے۔ رہائشی برائی‘s Horror — گیم کے متاثرہ گھولوں پر اس کی گھمائی کا مقصد اتنا ہی دل لگی کرنا ہے جتنا یہ پریشان کن ہے۔ یہ فلم ایسا محسوس کرتی ہے کہ یہ فرنچائز کے لیے ایک شاندار نئے دور کا آغاز ہو سکتی ہے، لیکن سب سے زیادہ متاثر کن بات یہ ہے کہ یہ کتنی اچھی طرح سے کام کرتی ہے اور اسے کتنی اچھی طرح سے مکمل کیا جا سکتا ہے۔

حالانکہ یہ رہائشی برائی یہ Capcom گیم کی طرف اشارہ ہے اور Bryan (Austin Abrams) پر توجہ مرکوز کرتا ہے، جو فلم کے لیے بنایا گیا ایک طبی کورئیر کردار ہے۔ اپنے پہاڑی قصبے کے زیادہ تر لوگوں کی طرح، برائن جانتا ہے کہ موسم سرما کے وسط میں ریکون سٹی تک گاڑی چلانا جہنم کا باعث ہو سکتا ہے، لیکن آخری لمحات میں اعلیٰ ڈالر کی ڈیلیوری سروس اسے سفر کرنے پر راضی کرنے کے لیے کافی ہے۔ غیر متوقع موسم اور داغدار سیل فون کے استقبال کے باوجود، برائن کا اپنے پراسرار کارگو کے ساتھ سفر زیادہ تر غیر معمولی ہوتا ہے جب یہ پہلی بار نکلتا ہے۔ لیکن جب وہ حادثاتی طور پر ایک شرمیلی عورت (اینڈریا ملٹنیرووا) سے ٹکرا جاتا ہے جسے یہ احساس نہیں ہوتا ہے کہ اسے ایک کار بے قابو ہو گئی ہے، تو وہ اس خطرے کو سمجھنے لگتا ہے جس میں وہ گھوم رہا ہے۔

رہائشی برائیکا پہلا بڑا خوف تقریبا فوری طور پر مزاح کا احساس قائم کرتا ہے جس پر کریگر پوری فلم میں جھکتا ہے۔ آپ برائن سے خوف محسوس کر سکتے ہیں جب وہ عورت کو ڈھونڈنے کے لیے جنگل میں داخل ہوتا ہے، لیکن یہ تناؤ لمحہ بہ لمحہ بخارات بن جاتا ہے جب فلم ایک ایسے منظر کو کاٹتی ہے جہاں وہ اسے اپنی کار میں لے جاتا ہے تاکہ وہ اسے واضح طور پر درکار طبی امداد دے سکے۔ وہی خوف سامنے آیا جب برائن نے اسے دیکھا۔ رہائشی برائیمتاثرہ انسان ایسی مخلوقات میں تبدیل ہو سکتے ہیں جو سر ہلاتے دکھائی دیتے ہیں۔ کتماری دماشی۔ اور دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ. لیکن آپ ہنسنے کے علاوہ مدد نہیں کر سکتے جب برائن سوچتا ہے کہ زومبی کی تبدیلی کو قریب سے دیکھنا کتنا دلچسپ ہوگا۔

کریگر جانتا ہے کہ ناظرین شاید اس سے واقف نہ ہوں۔ رہائشی برائیکی کہانی ہم سب کو یہ سمجھنے میں مدد کرتی ہے کہ ہارر فلموں میں کرداروں کو غلط فیصلے کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے۔ ابرامز چوڑی آنکھوں والے اور بولی برائن کی طرح دلکش ہے، لیکن جو چیز واقعی کردار کو کام کرتی ہے وہ ہے جس طرح سے اس کا ہر عفریت سے مقابلہ اسے بقا کی بہتر جبلت کے ساتھ ایک آدمی میں تبدیل ہونے پر مجبور کرتا ہے۔

فلم کو اعلیٰ تربیت یافتہ خصوصی ایجنٹوں کے بجائے عام شہریوں کے ارد گرد مرکوز کرکے، کریگر اور شریک مصنف شی ہیٹن نے خود کو ایک ایسی کہانی سنانے کی صلاحیت دی جو بقا کی ہولناکی کے بقا کے پہلو پر مرکوز تھی۔ چونکہ برائن تھوڑا سا احمق ہے جو خوف میں مسلسل چیختا ہے اور جب وہ ڈرتا ہے تو گولیوں کے لیے ہچکولے کھاتا ہے، فلم اکثر ایسا محسوس کرتی ہے جیسے یہ گیم کھیلنے کے تجربے کو دوبارہ بنا رہی ہے (یا کسی اور کو کھیلتے ہوئے دیکھ رہی ہے)۔ رہائشی برائی پہلی بار کھیل رہے ہیں۔ برائن کو دو بندوقیں اور بہت ہی محدود تعداد میں گولیاں ملیں، لیکن وہ محفوظ محسوس کرنے کے لیے کافی قریب نہیں ہے جب وہ ریکون سٹی کی طرف بڑھتا ہے، مدد کے لیے پکارنے کے لیے خالی عمارتوں کو تلاش کرنے کے لیے کبھی کبھار رک جاتا ہے۔

فلم کے اندرونی مناظر، جس میں برائن اندھیرے دالانوں کے نیچے درازوں اور ٹپٹو کے ذریعے گھومتا ہے، سب سے زیادہ ہچکچاہٹ کا شکار ہیں، کیونکہ کریگر اس خطرے کو ابتدائی طور پر قائم کرتا ہے جو ہمیشہ کونے کے آس پاس رہتا ہے۔ اس طرح کے لمحات کریگر کو Capcom کے گیمز کا جوہر بتاتے ہوئے دکھائی دیتے ہیں، لیکن آپ ہر بار جب ڈائریکٹر کسی ویڈیو گیم کے بارے میں بات کرتے ہیں تو وہ سامعین کو آنکھ مارتے ہوئے بھی محسوس کر سکتے ہیں جو Bryan کو سکھاتا ہے کہ اپنے حالات کو کیسے نیویگیٹ کرنا ہے۔

کریگر کی عمومی سادگی ہے۔ رہائشی برائی یہ اسے بہت سے دوسرے حالیہ ویڈیو گیم موافقت سے الگ کرتا ہے۔ فلم مجموعی کردار کی نشوونما کے بارے میں پرواہ نہیں کرتی ہے۔ ہم میں سے آخری اور سیٹ پیس اتنا بڑا نہیں جتنا آپ سوچتے ہیں۔ سپر ماریو گلیکسی فلمایس۔ لیکن یہ خوبیاں فلم کے حق میں کام کرتی ہیں، کیونکہ وہ ان تمام تخیلاتی طریقوں پر توجہ مرکوز کرنے میں مدد کرتی ہیں جن پر کریگر کلاسک عناصر کو مداخلت کرتا ہے۔ رہائشی برائی کہانی سنانا اور گیم پلے۔

خاص طور پر اگلی بار ہتھیار, رہائشی برائی ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے کریگر ایک پیاری گیمنگ پراپرٹی پر اپنا نشان چھوڑ رہا ہے، ایک فلمی فرنچائز میں نئی ​​زندگی کا سانس لے رہا ہے جو ہمیشہ ہی مزے کی رہی ہے لیکن اس کے پیمانے پر بڑھتے ہی اپنا راستہ کھو بیٹھا ہے۔ کریگر نے دنیا بنانے کا ایک طریقہ تلاش کیا۔ رہائشی برائی ایسا لگتا ہے کہ یہ مزید سنیما کی تلاش کے لیے تیار ہے اور یہ دکھانے کے لیے کہ ویڈیو گیم فلمیں کس حد تک پہنچ چکی ہیں۔

رہائشی برائی اس کے علاوہ زیک چیری، ول میرک، زو بیلاس، کرس لیو کم ہوئی، گرفن نیومین اور میگدالینا سیٹواس نے اداکاری کی۔ فلم 18 ستمبر کو سینما گھروں میں ریلیز کی جائے گی۔

اوپر تک سکرول کریں۔