کاروباری شراکت داروں کی طرف سے اظہار رائے ان کی اپنی ہوتی ہے۔
کلیدی ٹیک ویز
- AI تخلیق کاروں کو دوسروں کے تخلیق کرنے کا انتظار کیے بغیر اپنے آئیڈیاز کو پروٹو ٹائپ اور کاروبار میں تبدیل کرنے میں مدد کرتا ہے۔
- سب سے بڑا موقع تیزی سے کام کرنے کا نہیں ہے، بلکہ اس پر دوبارہ غور کرنے کا ہے کہ ہم ورک اسپیس کیسے بناتے ہیں اور انہیں کیسا نظر آنا چاہیے۔
- کہانی سنانے، مصنوعات کی ترقی، اور مارکیٹنگ کو ایک ساتھ لانے سے، کاروباری افراد کم وسائل کے ساتھ زیادہ خیالات کی جانچ کر سکتے ہیں۔
کچھ سال پہلے، میں نے ایک مضمون لکھا تھا جس میں ایک ایسی چیز کی کھوج کی گئی تھی جو مجھے ہمیشہ دلچسپ معلوم ہوتی ہے۔ دوسرے لفظوں میں، یہ اس بات کی کھوج ہے کہ کس طرح مصنفین، فلم سازوں، اور پروڈیوسروں نے ٹیکنالوجی کے حقیقت میں موجود ہونے سے کئی دہائیوں پہلے اس کا بار بار تصور کیا۔ ہولوگرام اور ذہین مشینوں سے لے کر مستقبل کے انٹرفیس اور روبوٹس تک، تفریح نے اکثر ایسے ورچوئل بلیو پرنٹس بنائے ہیں جو ٹیکنالوجی کے کاروباری، سائنسدان اور انجینئر بعد میں حقیقت میں بدل جاتے ہیں۔
اس وقت، میں دیکھ رہا تھا کہ یہ دونوں جہانیں ہمیشہ ایک فلمساز اور ٹیکنالوجی کے اختراع کے نقطہ نظر سے کتنے قریب سے جڑی ہوئی ہیں۔ آج اس سے بھی زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ تعلقات بدل رہے ہیں۔ ہم ایک ایسے دور کی طرف بڑھ رہے ہیں جہاں تخلیق کاروں کو ضروری نہیں کہ وہ اس ٹیکنالوجی کو بنانے کے لیے دوسروں کا انتظار کریں جس کا وہ تصور کرتے ہیں۔ ہم تیزی سے اس کا تصور کرنے، اس کے بارے میں کہانیاں سنانے، اسے تصور کرنے، اسے پروٹو ٹائپ کرنے، اسے تیار کرنے، اس کی مارکیٹنگ کرنے اور اسے سامعین کے سامنے لانے کے قابل ہو رہے ہیں۔ یہ ایک خاص تبدیلی ہے۔
تخلیق کاروں کو اب معماروں کا انتظار نہیں کرنا پڑے گا۔
نسلوں سے، فلم ساز مستقبل کا تصور کرنے میں کامیاب رہے ہیں، لیکن انہیں اسے جعلی بنانا پڑا۔ ہم نے سامعین کو ایسی چیزیں دکھانے کے لیے پرپس، سیٹ، بصری اثرات اور کمپیوٹر سے تیار کردہ ماحول بنائے ہیں جو ابھی موجود نہیں ہیں۔ ہم فلموں اور ٹی وی سیریز کے لیے خیالی پراڈکٹس بناتے ہیں اور انہیں اتنا حقیقی بناتے ہیں کہ سامعین یہ یقین کر لیں کہ وہ موجود ہیں۔ بعض اوقات یہ خیالی خیالات بالآخر کسی کو حقیقی پروڈکٹ بنانے کی ترغیب دیتے ہیں۔
آج، وہی تخلیق کار ممکنہ طور پر ایک فرضی خیال لے سکتے ہیں اور ایک حقیقی پروڈکٹ بنانا شروع کر سکتے ہیں۔
ہم ایک کہانی سن سکتے ہیں، ایک تصور تیار کر سکتے ہیں، ایک بصری شناخت بنا سکتے ہیں، پہلا پروٹو ٹائپ بنا سکتے ہیں، جلدی سے اعادہ کر سکتے ہیں، سامعین کے ساتھ اس کی جانچ کر سکتے ہیں، اور کہانی کو تقسیم کرنے اور ممکنہ طور پر فروخت پیدا کرنے کے لیے سوشل میڈیا کا استعمال کر سکتے ہیں۔ تخلیق کار ایک پورے ماحولیاتی نظام کے مرکز میں بیٹھ سکتے ہیں جس کے لیے پہلے متعدد کمپنیوں، محکموں اور ماہرین کی ضرورت تھی۔ اور مجھے لگتا ہے کہ ہم ابھی سمجھنا شروع کر رہے ہیں کہ اس کا کیا مطلب ہے۔
ہم کسی بھی ایسے شخص کے لیے تاریخ کے سب سے پُرجوش دور سے گزر رہے ہیں جو خود کو تخلیق کار، کاروباری، موجد، فلم ساز، ڈیزائنر، یا محض کوئی ایسا خیال رکھتا ہے جسے وہ زندہ کرنا چاہتے ہیں۔ ٹولز زیادہ قابل رسائی ہوتے جا رہے ہیں، تجربہ کم مہنگا ہوتا جا رہا ہے، اور دنیا بھر کے صارفین تک پہنچنے کی ہماری صلاحیت پہلے کبھی نہیں تھی۔
نئی ٹیکنالوجیز کو نئے کام کی جگہوں کی ضرورت ہوتی ہے۔
لیکن کچھ عجیب سا ہو رہا ہے۔ ہم میں سے اکثر لوگ اب بھی اسی طرح کام کرتے ہیں جس طرح ہم نے اس ٹیکنالوجی کے متعارف ہونے سے پہلے کیا تھا۔
ہم اپنی میزوں پر بیٹھتے ہیں، اسکرینوں کو دیکھتے ہیں، دستاویزات کو کھولتے ہیں، اسپریڈ شیٹس، پریزنٹیشنز، اور براؤزر ونڈو، معلومات کو دو جہتی ورک اسپیس میں منتقل کرتے ہیں۔ ہم نے اس ماحول میں AI کو شامل کیا ہے، لیکن بہت سے معاملات میں ہم اسے اب بھی بنیادی طور پر دو جہتی طریقے سے استعمال کر رہے ہیں۔
مجھے یہ خاص طور پر دلچسپ لگا کیونکہ میں نے کالج میں فن تعمیر میں مہارت حاصل کی۔ اگرچہ ہم عمارتوں اور خالی جگہوں کو تین جہتوں میں ڈیزائن کرتے ہیں، لیکن زیادہ تر حقیقی تخلیقی عمل دو جہتی ڈرائنگ بورڈ پر ہوتا ہے۔ ہم نے کاغذ کے چپٹے ٹکڑے پر تین جہتی دنیا کی نمائندگی کرنے کی کوشش کی۔ یہاں تک کہ ہماری 3D ڈرائنگ بھی بالآخر 2D سطحوں پر بنائی گئیں۔
مجھے یقین ہے کہ کام کا اگلا ارتقاء بہت مختلف ہوگا۔
ہمیں اسکرین پر صرف افقی طور پر سوائپ کرنے سے کہیں زیادہ کثیر جہتی سوچنا شروع کرنا ہوگا۔ ہمارے کام کے ماحول تین جہتی ماڈلز، ہیڈ اپ ڈسپلے، ہولوگرافک انٹرفیس، پروجیکشن میپنگ، اگمینٹڈ رئیلٹی، مکسڈ رئیلٹی، اور دیگر ٹیکنالوجیز کے طور پر تیزی سے بصری، مقامی اور انٹرایکٹو ہوتے جائیں گے جس طرح سے ہم تخلیق اور بات چیت کرتے ہیں۔
کوئی بھی جس نے کبھی "اقلیتی رپورٹ” دیکھی ہے وہ آپ کو بتائے گا کہ اس کی ایک وجہ ہے کہ مستقبل کے کام کے ماحول ہمیشہ بہت پرکشش نظر آتے ہیں۔ خیال واقعی ایک بڑی کمپیوٹر اسکرین رکھنے کے بارے میں نہیں ہے۔ خیال یہ تھا کہ انسانوں اور معلومات کے درمیان تعلق کو تبدیل کیا جائے تاکہ معلومات ہماری میزوں پر مستطیل تک محدود رہنے کے بجائے ہمارے چاروں طرف موجود رہے۔
اب ہمارے پاس اس وژن کے عناصر کو ممکن بنانے کے لیے ٹیکنالوجی حاصل کرنا شروع ہو گئی ہے۔
AI اس منتقلی کا ایک اہم حصہ ہوگا کیونکہ یہ صرف سافٹ ویئر سے زیادہ ہے۔ یہ ہمارے خیالات اور جو کچھ ہم بنانا چاہتے ہیں اس کے درمیان تیزی سے انٹرفیس بنتا جا رہا ہے۔ آپ الفاظ، تصاویر، ویڈیو، آڈیو، ڈیٹا، کوڈ، اور ان سب کے تیزی سے پیچیدہ امتزاج کے ساتھ کام کر سکتے ہیں۔ جتنا زیادہ یہ فنکشنز اکٹھے ہوتے ہیں، کسی کام کو الگ الگ ایپلی کیشنز کے ذریعے انجام دینے والے انفرادی کاموں کی ایک سیریز کے طور پر سوچنا اتنا ہی کم معنی خیز ہوتا ہے۔
اور اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ ہم ابھی بھی اس تبدیلی کے ابتدائی مراحل میں ہیں۔ مائیکروسافٹ کے 2026 ورک ٹرینڈز انڈیکس کے مطابق، سروے میں شامل 66% AI صارفین نے کہا کہ AI نے انہیں اعلیٰ قیمت والے کام پر زیادہ وقت گزارنے کے قابل بنایا ہے، اور 58% نے کہا کہ AI نے انہیں وہ کام پیدا کرنے کے قابل بنایا ہے جو وہ ایک سال پہلے نہیں دے سکتے تھے۔ اسی وقت، McKinsey کے تازہ ترین اسٹیٹ آف AI مطالعہ سے پتا چلا ہے کہ جب کہ 88% جواب دہندگان نے کہا کہ ان کی تنظیم کم از کم ایک کاروباری تقریب میں باقاعدگی سے AI کا استعمال کر رہی ہے، زیادہ تر تنظیمیں اب بھی ان ٹیکنالوجیز کو پورے کاروبار میں پھیلانے کے بجائے تجربہ کر رہی ہیں یا پائلٹ کر رہی ہیں۔ یہ فرق پرکشش ہے۔
ٹیکنالوجی ناقابل یقین حد تک تیزی سے ترقی کر رہی ہے، لیکن ہمارے کام کرنے کا طریقہ ابھی تک نہیں پکڑا ہے۔ ہم مؤثر طریقے سے پرانی فیکٹریوں میں ناقابل یقین حد تک طاقتور نئی مشینیں لگا رہے ہیں۔
مجھے یقین ہے کہ موقع صرف موجودہ کاموں کو تیز تر بنانے کے لیے AI استعمال کرنے کا نہیں ہے۔ ایک بہت بڑا موقع یہ ہے کہ اس بات پر دوبارہ غور کیا جائے کہ ملازمتیں اصل میں کیا ہیں، ہم کیسے کام کرتے ہیں، ہم انہیں کیسے بناتے ہیں، اور یہاں تک کہ کام کی جگہ خود کیسی ہونی چاہیے۔
خیال سے کاروبار تک
ایک کاروباری شخص کا تصور کریں جس کے پاس نئی مصنوعات کا خیال ہو۔ روایتی طور پر، انہیں ایک کاروباری منصوبہ لکھنے، ڈیزائنر تلاش کرنے، مختصر پروڈکٹ ڈویلپرز، کمیشن پروٹو ٹائپس، اپروچ مینوفیکچررز، ویب سائٹ بنانے، مارکیٹنگ ایجنسی کی خدمات حاصل کرنے، اور پھر پروڈکٹ کو صارفین تک پہنچانے کے لیے رقم خرچ کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
اب وہی کاروباری شخص فوری طور پر اس پروڈکٹ کے بارے میں بات کرنا شروع کر سکتا ہے۔ وہ بصری تصورات تخلیق کر سکتے ہیں، مختلف ڈیزائنوں کو دریافت کر سکتے ہیں، پروٹو ٹائپ تیار کر سکتے ہیں، مارکیٹنگ کے مواد کو تخلیق کر سکتے ہیں، خیال کے ارد گرد ایک کمیونٹی بنا سکتے ہیں، اور سوشل میڈیا کی ناقابل یقین تقسیم کی طاقت کا فائدہ اٹھا سکتے ہیں تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ کیا لوگ واقعی یہ چاہتے ہیں۔
اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہر خیال ایک کامیاب کاروبار بن جائے گا۔ اس کا مطلب ہے کہ ہم بہت زیادہ آئیڈیاز کے ساتھ تجربہ کر سکتے ہیں، بہت تیزی سے۔ میرے خیال میں اصل مزہ یہیں ہے۔
ہم ایک ایسی دنیا کی طرف بڑھ رہے ہیں جہاں کہانی سنانے، اختراع، پروڈکٹ کی ترقی، اور مارکیٹنگ ضروری طور پر الگ الگ شعبے نہیں ہیں۔ وہ ایک مسلسل تخلیقی عمل کا حصہ بن سکتے ہیں۔
یہ میرے لیے خاص طور پر پرجوش تھا کیونکہ یہ ہمیں وہاں واپس لے جاتا ہے جہاں سے ہم نے فلموں اور ٹی وی کے ساتھ شروعات کی تھی۔
کئی دہائیوں سے، فلم ساز مستقبل کے تصورات تخلیق کر رہے ہیں۔ ہم نے اڑنے والی کاروں، ذہین کمپیوٹرز، ہولوگرافک انٹرفیس، روبوٹس، ورچوئل ورلڈز اور مشینوں کا تصور کیا ہے جو انسانوں کے ساتھ ان طریقوں سے بات چیت کر سکتے ہیں جو کبھی مکمل طور پر ناممکن لگتا تھا۔ ہم نے انہیں خیالی اشیاء بنا دیا کیونکہ ہمارے پاس ابھی تک انہیں حقیقت میں بنانے کی ٹیکنالوجی نہیں تھی۔
تخلیق کاروں کے پاس اب ورچوئل سے تجرباتی ورژن میں جانے کے لیے تیزی سے طاقتور ٹولز ہیں۔ یہ ایک بہت ہی مختلف دنیا ہے اور جسے ہمیں قبول کرنا چاہیے۔
قدرتی طور پر، AI کے ارد گرد بہت خوف ہے. ملازمتوں، غلط معلومات، رازداری، دانشورانہ املاک، اور یہ ٹیکنالوجیز معاشرے کو کیسے متاثر کرتی ہیں کے بارے میں سنگین سوالات ہیں۔ ہمیں بالکل اس بات چیت کی ضرورت ہے۔
لیکن ہمیں یاد رکھنا چاہیے کہ ٹیکنالوجی کے ارتقاء نے ہمیشہ اس کی وجہ سے ہونے والی تباہی کے ساتھ ساتھ نئے امکانات بھی پیدا کیے ہیں۔ انٹرنیٹ نے صرف پرانے کاروباری ماڈلز کو متاثر نہیں کیا ہے۔ اس نے ایک بالکل نئی صنعت بنائی۔ اسمارٹ فونز صرف روایتی آلات کا متبادل نہیں ہیں۔ انہوں نے ایک ایسا ماحولیاتی نظام بنایا جس کی کوئی پوری طرح پیش گوئی نہیں کر سکتا تھا۔ سوشل میڈیا نے صرف اشتہارات کو تبدیل نہیں کیا ہے۔ اس سے تخلیق کاروں اور کاروباری افراد کی ایک بالکل نئی قسم پیدا ہوئی ہے۔
AI میں کچھ ایسا ہی کرنے کی صلاحیت ہے، لیکن شاید اس سے کہیں زیادہ بنیادی سطح پر کیونکہ یہ تیزی سے تخلیقی عمل کا حصہ بنتا جا رہا ہے۔
حیرت انگیز بات یہ ہے کہ ہمیں مستقبل کے آنے کے انتظار میں بیٹھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ہم اسے بنانے میں حصہ لے سکتے ہیں۔
ہم لکھنے والے ہو سکتے ہیں جو ٹیکنالوجی کا تصور کرتے ہیں، فلم بنانے والے جو اس کا تصور کرتے ہیں، اسے تیار کرنے والے کاروباری، ڈیزائنرز جو پروٹو ٹائپ بناتے ہیں، اور تخلیق کار ہو سکتے ہیں جو ٹیکنالوجی کو دنیا میں لاتے ہیں۔
ہم ان چیزوں کو بنانے میں مدد کے لیے AI کا استعمال کر سکتے ہیں جو پہلے صرف ہمارے دماغ میں موجود تھیں، اور پھر ان چیزوں کو دنیا کے سامنے رکھنے کے لیے اسی ماحولیاتی نظام کا استعمال کر سکتے ہیں۔ اسی لیے ہم خالق کی جنت میں داخل ہوتے ہیں۔
اس لیے نہیں کہ AI ہمارے لیے سب کچھ کرے گا، بلکہ اس لیے کہ یہ عام لوگوں کو تخلیقی اور کاروباری صلاحیتوں کی وسیع اقسام تک رسائی دے گا۔ خیالات رکھنے والے لوگوں کو اب دوسروں کی اجازت دینے، وسائل فراہم کرنے، یا پہلا ورژن بنانے کا انتظار نہیں کرنا پڑے گا۔
اوزار تیزی سے ہمارے ہاتھ میں ہیں۔ اب سوال یہ ہے کہ کیا ہماری سوچ پکڑنے کے لیے تیار ہے؟
ہمیں کام کی جگہ کو ڈیسک، کمپیوٹرز اور سافٹ ویئر ایپلی کیشنز کے مجموعے کے طور پر سوچنا چھوڑنا ہوگا اور اسے ایک تخلیقی ماحول کے طور پر سوچنا شروع کرنا ہوگا جو متعدد جہتوں میں موجود ہوسکتا ہے۔
ہمیں دہائیوں پہلے ڈیزائن کیے گئے ورک فلوز پر نئی ٹیکنالوجیز کو مجبور کرنے کے بجائے آج کس ٹیکنالوجی کو قابل بنا سکتی ہے اس کے ارد گرد ورک فلو ڈیزائن کرنا شروع کرنے کی ضرورت ہے۔ سب سے اہم بات یہ ہے کہ ہمیں متجسس رہنا چاہیے۔
اگر فلم اور ٹیکنالوجی کی تاریخ نے ہمیں کچھ سکھایا ہے تو وہ یہ ہے کہ آج کے ناممکن خیالات کل کی روزمرہ کی حقیقتیں بن سکتے ہیں۔ اب فرق یہ ہے کہ ضروری نہیں ہے کہ آپ کو دہائیوں تک انتظار کرنا پڑے کہ کسی اور کو اسے بنانے کے لیے۔
کلیدی ٹیک ویز
- AI تخلیق کاروں کو دوسروں کے تخلیق کرنے کا انتظار کیے بغیر اپنے آئیڈیاز کو پروٹو ٹائپ اور کاروبار میں تبدیل کرنے میں مدد کرتا ہے۔
- سب سے بڑا موقع تیزی سے کام کرنے کا نہیں ہے، بلکہ اس پر دوبارہ غور کرنے کا ہے کہ ہم ورک اسپیس کیسے بناتے ہیں اور انہیں کیسا نظر آنا چاہیے۔
- کہانی سنانے، مصنوعات کی ترقی، اور مارکیٹنگ کو ایک ساتھ لانے سے، کاروباری افراد کم وسائل کے ساتھ زیادہ خیالات کی جانچ کر سکتے ہیں۔
کچھ سال پہلے، میں نے ایک مضمون لکھا تھا جس میں ایک ایسی چیز کی کھوج کی گئی تھی جو مجھے ہمیشہ دلچسپ معلوم ہوتی ہے۔ دوسرے لفظوں میں، یہ اس بات کی کھوج ہے کہ کس طرح مصنفین، فلم سازوں، اور پروڈیوسروں نے ٹیکنالوجی کے حقیقت میں موجود ہونے سے کئی دہائیوں پہلے اس کا بار بار تصور کیا۔ ہولوگرام اور ذہین مشینوں سے لے کر مستقبل کے انٹرفیس اور روبوٹس تک، تفریح نے اکثر ایسے ورچوئل بلیو پرنٹس بنائے ہیں جو ٹیکنالوجی کے کاروباری، سائنسدان اور انجینئر بعد میں حقیقت میں بدل جاتے ہیں۔
اس وقت، میں دیکھ رہا تھا کہ یہ دونوں جہانیں ہمیشہ ایک فلمساز اور ٹیکنالوجی کے اختراع کے نقطہ نظر سے کتنے قریب سے جڑی ہوئی ہیں۔ آج اس سے بھی زیادہ دلچسپ بات یہ ہے کہ تعلقات بدل رہے ہیں۔ ہم ایک ایسے دور کی طرف بڑھ رہے ہیں جہاں تخلیق کاروں کو ضروری نہیں کہ وہ اس ٹیکنالوجی کو بنانے کے لیے دوسروں کا انتظار کریں جس کا وہ تصور کرتے ہیں۔ ہم تیزی سے اس کا تصور کرنے، اس کے بارے میں کہانیاں سنانے، اسے تصور کرنے، اسے پروٹو ٹائپ کرنے، اسے تیار کرنے، اس کی مارکیٹنگ کرنے اور اسے سامعین کے سامنے لانے کے قابل ہو رہے ہیں۔ یہ ایک خاص تبدیلی ہے۔
تخلیق کاروں کو اب معماروں کا انتظار نہیں کرنا پڑے گا۔
نسلوں سے، فلم ساز مستقبل کا تصور کرنے میں کامیاب رہے ہیں، لیکن انہیں اسے جعلی بنانا پڑا۔ ہم نے سامعین کو ایسی چیزیں دکھانے کے لیے پرپس، سیٹ، بصری اثرات اور کمپیوٹر سے تیار کردہ ماحول بنائے ہیں جو ابھی موجود نہیں ہیں۔ ہم فلموں اور ٹی وی سیریز کے لیے خیالی پراڈکٹس بناتے ہیں اور انہیں اتنا حقیقی بناتے ہیں کہ سامعین یہ یقین کر لیں کہ وہ موجود ہیں۔ بعض اوقات یہ خیالی خیالات بالآخر کسی کو حقیقی پروڈکٹ بنانے کی ترغیب دیتے ہیں۔