آربیٹلز کا جائزہ: سوئچ 2 کے لیے کامل جوڑے کو کوآپ گیم

ڈویلپر Shapefarm کی پہلی ریلیز صرف ایک سوفی کوآپ ایڈونچر سے زیادہ ہے۔ Orbitals ایک ایسا کھیل ہے جو ونٹیج اینیمیشن کا جشن مناتا ہے جو اس کی آستین پر اس کی الہام پہنتی ہے۔ Cowboy Bebop، Evangelion، اور Sailor Moon کو ایک اعلی تصوراتی سائنس فائی کہانی میں پیار سے تیار کردہ اینیمیٹڈ کٹ سینز کے ساتھ بتایا گیا ہے۔ اور جب کہ Orbitals کبھی بھی ان بصری ٹچ اسٹونز سے الگ نہیں ہوں گے اور ایک اسٹینڈ لون شاہکار میں کھلیں گے، یہ اتنے قریب قریب پرفیکٹ ہٹس کی نقل کرتا ہے کہ میٹھی پرانی یادیں گیم کے مختصر پلے ٹائم کے دوران آپ کو مطمئن رکھنے کے لیے کافی ہوں گی۔

کمرے میں موجود ہاتھی Hazelight Studios کی ایوارڈ یافتہ کامیاب فلمیں ہیں جیسے It Takes Two اور Split Fiction، جو گزشتہ دہائی کے دوران صوفے کے تعاون کی جگہ کی وضاحت کرنے کے لیے آئی ہیں۔ اسی طرح کے گیمز کا Hazelight کے آؤٹ پٹ سے موازنہ نہ کرنا تقریباً ناممکن ہے۔ اگرچہ یہ صرف اس صنف میں داخل ہونے والے نئے اسٹوڈیو کے ساتھ غیر منصفانہ معلوم ہوسکتا ہے۔

لیکن Orbitals بہترین میں سے بہترین کے خلاف ہیں۔ شاید کسی چھوٹے حصے میں نہیں کیونکہ ترقیاتی ٹیم سابق ہیزلائٹ ٹیلنٹ پر مشتمل ہے۔ Orbitals گیم کے ڈائریکٹر جیکوب لنڈگرین نے پہلے پولیگون کو بتایا تھا کہ گیم میں بہت سارے ہیز لائٹ ڈی این اے کو شامل کیا جائے گا، لیکن وہ حقیقت میں سوچتے ہیں کہ یہ ایوارڈ یافتہ فارمولے کا کئی طریقوں سے مثبت تکرار ہے۔

میں نے اٹ ٹیکز ٹو اور اسپلٹ فکشن میں اپنے ساتھی کی مدد کے لیے کھڑے ہونے اور بٹنوں کو دبانے میں کافی وقت صرف کیا۔ Orbitals، اس کے برعکس، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ دونوں کھلاڑی ہمیشہ ایک ساتھ چیلنج کو بڑھانے کے قابل ہیں، پلیٹ فارمنگ سیکشنز یا پہیلیاں میں کبھی بھی زیادہ دیر تک ایک جگہ رہے بغیر بامعنی شراکت کرتے ہیں۔

آربیٹلز میں، کھلاڑی ماکی اور اومورا کے کردار ادا کرتے ہیں، جو نوجوان خلائی نوآبادیات ہیں جنہوں نے اپنی پوری زندگی ایک پراسرار تابکاری کے طوفان سے تباہ شدہ خلائی کالونی میں گزاری ہے۔ اسٹیشن پر موجود لوگوں کو بچانے کا واحد راستہ IM نامی ہائی ٹیک قیامت خیز مشین ہے، لیکن خطرہ قریب آ رہا ہے۔ جس خاندان کو وہ ڈھونڈتے ہیں اسے بچانے کے لیے (اور ممکنہ طور پر ہر کسی کو ملبے سے بچنے میں مدد ملتی ہے)، ماکی اور اومورا خلا کے سب سے دور تک سفر کرتے ہیں تاکہ انہیں زندہ رہنے کی ضرورت کو لوٹ سکیں۔

اسٹوڈیو ماسکیٹ کے اینی میٹڈ کٹ سینز آربیٹلز کو باقی سٹائل سے زیادہ دلکش بناتے ہیں۔فارم فارم

80 کی دہائی کی حرکت پذیری کا انداز نمبروں کے بیانیے کو نافذ کرنے میں بڑا کردار ادا کرتا ہے۔

اس کے اعلی تصور سائنس فائی بنیاد کے باوجود، Orbitals کی کہانی اور کرداروں کے بارے میں گھر لکھنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔ یہ دیکھنا آسان ہے کہ وہ مقبول اینیمیٹڈ سیریز کو خراج عقیدت پیش کر رہے ہیں۔

IM قیامت خیز مشین جو مرکزی کردار کو بار بار زندہ کرتی ہے Evangelion کے وجودی خوف کو جنم دیتی ہے، لیکن گیم اس کے مضمرات کو زیادہ گہرائی سے نہیں ڈالتی۔ جہاز گرنجی، صنعتی اور سیدھا سیدھا بیبوپ ہے۔ مرکزی کردار، ماکی، کام کرتا ہے اور ایک جادوئی لڑکی کی طرح لگتا ہے، جب کہ اس کا ساتھی اومورا رانما اور اسپائک اسپیگل کا خوبصورت امتزاج ہے – ذہین، قدرے سنکی، اور بہت مغرور۔

یہ شرم کی بات ہے کہ ان میں سے کوئی بھی کام اس پیارے آثار قدیمہ کے کامیاب تکرار کی طرح محسوس نہیں ہوتا ہے۔ گیم دوسری کہانیوں سے بہترین مشکلات اور اختتام کو کاپی کرتا ہے اور انہیں اس نئی ترتیب میں ٹکڑے ٹکڑے کر دیتا ہے۔ آربیٹلز انیمیشن کے ماضی کی عظیم چیزوں کو شوق سے یاد کرتے ہیں، اور یہ پرانی یادیں بہت آگے جاتی ہیں۔ تاہم، گیم کی زیادہ تر داستانی دھڑکنیں فارمولک محسوس ہوتی ہیں (اور اچھے طریقے سے نہیں)۔ واقعی کہانی کے ساتھ مشغول ہونا شروع کرنے میں ایک مکمل پلے سیشن لگا۔ مجھے یقین نہیں ہے کہ میری گرل فرینڈ نے کبھی پوری دنیا میں جذباتی طور پر سرمایہ کاری کی ہے۔

جہاں اٹ لیز ٹو اور اسپلٹ فکشن آربیٹلز کو پیچھے چھوڑنا ان کے لیول ڈیزائن میں ہے۔ Hazelight کے بہترین گیمز میں کھلاڑی دنیا سے دوسری دنیا میں چھلانگ لگاتے ہیں۔ سنو گلوب کو دریافت کرنے کے لیے باہر نکلنا ایک یادگار تجربہ ہے، اور اس سے بھی زیادہ جب اس کے بعد بڑے باغات میں سے ایک خطرناک سفر ہوتا ہے۔ Orbitals زیادہ تر آپ کو مختلف قسم کے ٹوٹے ہوئے خلائی جہاز فراہم کرتے ہیں، اور ایک بار جب آپ کچھ ملبے سے گزر جاتے ہیں تو وہ آپس میں گھل مل جانا شروع کردیتے ہیں۔

یہ کہنا نہیں ہے کہ Orbitals کے ماحولیاتی ڈیزائن میں دلکشی کی کمی ہے۔ یہ گیم پوری کائنات میں دیکھنے کے لیے بہت سارے ٹھنڈے اور خطرناک مناظر پیش کرتا ہے، بشمول کشودرگرہ کے میدان میں کان کنی کی بستیاں، منجمد پاور پلانٹس، کریکنگ لاوے سے بھری فیکٹریاں، اور بہت کچھ۔ یہاں تک کہ اگر آپ کسی ناخوشگوار علاقے میں ختم ہوتے ہیں، تو آپ جلد ہی اس سے گزر جائیں گے۔ Orbitals اتنا چھوٹا ہے کہ اس کی کوئی بھی سطح ان کے استقبال سے باہر ہے۔

آربیٹلز کے ڈی این اے میں جڑی ہوئی فنکارانہ سمت اور خوبصورت تفصیلات نے واقعی میرے ساتھی اور مجھے موہ لیا، اور ہمیں اس میں کوئی شک نہیں کہ ہر کونے اور کرین کے ارد گرد چھوٹی چھوٹی دریافتیں زیادہ تر کھلاڑیوں کے لیے خوشی کا باعث ہوں گی۔

اگر آپ مرکزی کہانی سے بور ہو چکے ہیں یا پلیٹ فارمنگ کی سطحوں سے وقفے کی ضرورت ہے، تو آپ مرکزی کردار کی پیاری جامنی رنگ کی بلی، دنیا بھر میں بکھرے ہوئے چھوٹے اسٹوڈیو Ghibli سے متاثر ایلین فرینڈز، یا کچھ انتہائی پرکشش ان لاک ایبل منی گیمز پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔ (بہترین منی گیم خلائی جنگ کی طرح بمقابلہ موڈ ہے جہاں آپ ایک دوسرے کو بلاسٹرز کے ساتھ اشتعال انگیز پیچھے ہٹاتے ہیں۔)

ماکی، تصویر میں بائیں طرف، ویلڈڈ دروازے کاٹنے کے لیے لیزر کا استعمال کرتا ہے۔ اومورا، جس کی تصویر دائیں طرف ہے، خاکہ کی پیروی کرکے اور کلیمپ کو ڈھیلا کرکے اس کی مدد کر رہی ہے۔
یہاں تک کہ اگر پہیلیاں آپ کو ساکت رکھتی ہیں، Orbitals کو شراکت داروں کے درمیان ایک مضبوط سطح کے ہم آہنگی کی ضرورت ہوتی ہے۔فارم فارم

پہیلیاں مشکل ہیں اور کچھ لوگوں کے لیے مایوس کن ہو سکتی ہیں۔

میں سوچ رہا ہوں کہ کیا مجھے ان جوڑوں کے لیے Orbitals کی سفارش کرنی چاہیے جنہوں نے ابھی تک It Takes Two، Split Fiction، یا کسی دوسرے صوفے کو آپ پلیٹفارمر کو ختم نہیں کیا ہے۔ Hazelight کے متاثر کن لیکن لمبے ٹائٹل کے برعکس، Orbitals ایک سادہ ایڈونچر ہے جو تقریباً تین پلے سیشنز میں مکمل کیا جا سکتا ہے، جس سے اس میں داخل ہونا آسان ہو جاتا ہے۔ لیکن میں ایک اور جوڑے کو جانتا ہوں جو اسی طرح کے کوآپ گیمز میں پلیٹ فارمنگ کے مسائل کے ساتھ جدوجہد کرتے ہیں اور جب سطحیں بہت مایوس کن ہو جاتی ہیں تو ہار مان لیتے ہیں۔ اور Orbitals ناقابل یقین حد تک مشکل مربوط تحریک کے چیلنجز پیش کرتے ہیں۔

میں نے ذاتی طور پر آربیٹلز کے برانڈ کائنےٹک پزل سے لطف اندوز ہوا۔ یہ Hazelight گیمز میں بہت سے لیولز سے زیادہ فعال اور کم گرفت محسوس کرتا ہے۔ صوفے کے تعاون کا میرا سب سے کم پسندیدہ حصہ وہ ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی کو ترقی کے لیے کھیل میں حصہ لینا چھوڑنا پڑتا ہے۔ اگر آپ بٹنوں پر کھڑے ہو کر، لیور کھینچ رہے ہیں، یا کچھ ایسا ہی کر رہے ہیں، تو یہ شاید زیادہ مزہ نہیں آئے گا۔

Orbitals میں ایسی چند مثالیں ہیں جہاں آپ اپنے ساتھی کا انتظار کرنے کے لیے مکمل طور پر رک جاتے ہیں۔ کچھ دروازوں اور بٹنوں کے لیے دونوں کھلاڑیوں کو بیک وقت کام کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن بس۔

الگ ہونے پر بھی، گیمز شراکت داروں کو ایک دوسرے کے ساتھ مسلسل رابطے میں رکھتے ہیں۔ میں اور میری گرل فرینڈ نے ایک دوسرے کے لیے نئے پلیٹ فارم بنانے، لاوا جیسے خطرات کو دور کرنے، یا دوسرے تخلیقی طریقوں سے اپنا راستہ بنانے کے لیے لیزر، واٹر گنز، جمپ پیک اور دیگر ٹھنڈے گیجٹس کا استعمال کیا۔ مدار نے ہمیں توقف کرنے اور بحث کرنے پر مجبور کیا کہ کچھ مشقوں کا وقت کیسے لیا جائے، جو کہ ناول اور تفریحی تھا۔ گیم کے سب سے مشکل چیلنج کے لیے ہمیں پلیٹ فارمز کو سائیڈ اسکرولنگ اسکرین پر آگے پیچھے بھیجنے کے لیے اپنے پارٹنر کی نقل و حرکت کی رفتار سے مماثلت کی ضرورت تھی جب کہ گندی روحیں ہماری طرف رینگ رہی تھیں۔

مجھے امید نہیں ہے کہ دیرینہ گیمرز کو Orbitals کے ساتھ مشکل وقت کا سامنا کرنا پڑے گا، لیکن مکینیکل چیلنج کی سطح دیگر انواع کے مقابلے میں تھوڑی زیادہ محسوس ہوتی ہے۔ گیم میں بہت سی پہیلیاں شامل ہیں جن کے لیے ایک پارٹنر کے ساتھ درست پلیٹ فارمنگ کی ضرورت ہوتی ہے، جو نوسکھئیے گیمرز کے لیے مایوس کن ہو سکتی ہے۔

اگرچہ یہ کچھ لوگوں کے لیے ایک ٹرن آف ہو سکتا ہے، گیم کا ہاتھ سے تیار کردہ، اینی میٹڈ آرٹ اسٹائل اسے بہر حال قابل رسائی بنا دیتا ہے۔ مداری شخصیت سے بھرا ہوا ہے اور کردار کے جذبات جیسے چھوٹی تفصیلات پر توجہ دینے سے مستقل طور پر فائدہ اٹھاتا ہے۔ (اومورا کے دلخراش رقص کو اسپام کرنے کے لیے تیار ہو جائیں۔) اور یہاں تک کہ اگر یہ ہر چیز سے مکمل طور پر الگ ہو جائے، تو بھی Orbitals صرف اسٹوڈیو Massket کے 80 کی دہائی کے خوبصورت ہاتھ سے تیار کردہ اینیمیٹڈ کٹ سینز کا تجربہ کرنے کے لیے پیشگی ادائیگی کے قابل ہے۔

Orbitals اب باہر ہے اور صرف سوئچ 2 پر $40 میں دستیاب ہے۔

Scroll to Top