کس طرح بڑھتے ہوئے کاروبار اس وضاحت کو کھو دیتے ہیں جو ان کی کامیابی کو ہوا دیتا ہے — اور یہ ان کے کسٹمر کے تجربے کو کس طرح نقصان پہنچاتا ہے۔

کاروباری شراکت داروں کی طرف سے اظہار رائے ان کی اپنی ہوتی ہے۔

کلیدی ٹیک ویز

  • سب سے اہم تجرباتی کام ڈیزائن سے پہلے ہوتا ہے، ایک ایسی جگہ میں جہاں گاہک کے راستے کے ہر حصے کے ذمہ دار لوگ اس بات پر متفق ہوتے ہیں کہ کمپنی کیا کرتی ہے، وہ کس کی خدمت کرتی ہے، اور صارفین کو پہلے کیا سمجھنے کی ضرورت ہے۔
  • صارف کا تجربہ اس بات کا نتیجہ ہے کہ کمپنی کس طرح فیصلے کرتی ہے، نہ کہ ایسی چیز جسے دوبارہ ڈیزائن کیا جا سکے۔ فیصلہ تبدیل کریں اور سطح پر عمل ہوگا۔ انہیں جگہ پر چھوڑ دیں اور وہی گندگی صاف شکل میں واپس آجائے گی۔
  • گاہک کی طرف سے محسوس ہونے والی زیادہ تر رگڑ ان تضادات کا نتیجہ ہے جسے کمپنی نے اندرونی طور پر حل نہیں کیا ہے، جس کے نتیجے میں گاہک تک کی جانے والی کوششوں کا نتیجہ ہے۔ اسکرین پر علامات ظاہر ہوتی ہیں، لیکن وجہ ٹشو میں ہوتی ہے۔

ہر کمپنی موجودہ کی واضح وجہ کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ کسی نے ایک مسئلہ دیکھا جسے باقی صنعت اسی طرح تھکے ہوئے طریقے سے حل کر رہی تھی اور اسے یقین تھا کہ وہ اسے بہتر طریقے سے کر سکتے ہیں، یا انہوں نے ایسا مسئلہ دیکھا جسے حل کرنے کی کوئی کوشش نہیں کر رہا تھا۔

یہ مشن اپنے ابتدائی دنوں میں روشن ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ پروڈکٹ کیسے کام کرتی ہے، کمپنی کیسے بات کرتی ہے، اور یہ کیا پیش کرتی ہے۔ ہر اس جگہ پر موجود رہ کر جہاں گاہک کے سامنے فیصلے کیے جاتے ہیں، کاروباری افراد تھوڑی محنت کے ساتھ مستقل، ارادے سے بھرپور تجربہ حاصل کر سکتے ہیں۔ چونکہ ہر چیز ایک ہی بنیاد سے چلتی ہے، اس لیے کسی کو بھی اس کو مربوط کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

پھر کمپنی بڑھتی ہے، جو عام طور پر پورا نقطہ ہوتا ہے۔ نئی خدمات اور مصنوعات شامل کی جاتی ہیں، اور موجودہ مصنوعات کو دوبارہ کام اور بہتر بنایا جاتا ہے۔ ترقی سے پیدا ہونے والے کاموں کو افعال میں تقسیم کیا گیا ہے۔ مارکیٹنگ حصول کی مالک ہے، پروڈکٹ روڈ میپ کا مالک ہے، سپورٹ ٹکٹوں کا مالک ہے، اور سیلز پائپ لائن کا مالک ہے۔ ہر ٹیم اپنے فن میں اچھی ہے۔ اور گاہک، جو کبھی بھی تنظیم کے اندر نہیں دیکھتے، ٹکڑوں کے درمیان سیون محسوس کرنے لگتے ہیں۔

چونکہ اب کسی کمپنی کے ساتھ زیادہ تر تعاملات ایک اسکرین پر ہوتے ہیں، اس لیے یہ تناؤ عام طور پر ویب سائٹ پر ظاہر ہوتا ہے۔ نیویگیشن داخلی زبان کا استعمال کرتی ہے۔ آپ کا سیلز پیج ان سوالوں کا جواب دیتا ہے جو کوئی نہیں پوچھتا۔ اصل خیال اب بھی کہیں موجود ہے، لیکن یہ بہت سے سروں میں پھیل چکا ہے اور ہر گزرتے وقت کے ساتھ نرم ہوتا چلا گیا ہے۔ آپ جس وضاحت کے ساتھ شروع کرتے ہیں وہ عام طور پر پہلی چیز ہے جو ابر آلود ہوتی ہے۔

سطحوں کی مرمت کی جبلت

جب یہ ظاہر ہوتا ہے، آپ کی جبلت یہ ہے کہ آپ جو کچھ دیکھتے ہیں اسے ٹھیک کرنے کی کوشش کریں۔ ٹریفک جمود کا شکار تھی، کچھ صارفین نے کہا کہ ان کی سائٹ الجھا رہی تھی اور ان کے برانڈ کو ایسا لگا جیسے یہ بہتی جارہی ہے، اس لیے انہوں نے دوبارہ ڈیزائن کیا، شناخت کو تازہ کیا، اور وہ خصوصیات شامل کیں جو ہر کوئی پوچھتا رہتا ہے۔

کام ہو جاتا ہے، رہائی ہوتی ہے، اور ایسا لگتا ہے جیسے یہ ہفتوں سے جاری ہے۔ پھر، سڑک کے نیچے کسی مقام پر، وہی رگڑ دوبارہ تھوڑا مختلف کپڑوں میں ہوتا ہے۔

یہ نمونہ توجہ دینے کے قابل ہے کیونکہ اس کا عام طور پر مطلب یہ ہوتا ہے کہ مسئلہ پہلی جگہ پر سامنے نہیں آیا۔

تجربہ نتیجہ ہے

نتائج میں ویب سائٹس، برانڈ سسٹمز اور نئے پلیٹ فارمز شامل ہیں۔ وہ حقیقی اور اہم ہیں، لیکن وہ کسی بڑی چیز کے نیچے دھارے میں بیٹھتے ہیں۔ صارفین اور صارفین کا تجربہ دراصل اس بات کا مجموعی نتیجہ ہے کہ فیصلے کیسے کیے جاتے ہیں، کس کی ملکیت ہے، ٹیمیں مسابقتی ترجیحات کو کیسے حل کرتی ہیں، اور کمپنی ان لوگوں کو کتنی اچھی طرح سمجھتی ہے جن کی وہ خدمت کرنے کا فیصلہ کرتی ہے۔

اگر یہ حالات اسی طرح رہتے ہیں تو، نیا انٹرفیس آپ کو موجودہ بے ترتیبی سے صاف جگہ فراہم کرے گا۔ آپ اسے اس وقت دیکھ سکتے ہیں جب بھی آپ رگڑ کے کسی ٹکڑے کو اس کے ماخذ پر واپس ٹریس کرتے ہیں۔ ایک فارم جو معلومات طلب کرتا ہے جسے گاہک کسی وجہ سے نہیں دیکھ سکتا، کیونکہ تینوں ٹیموں میں سے ہر ایک فیلڈ چاہتی تھی۔ لیبلز لوگوں کو الجھا دیتے ہیں کیونکہ کسی نے یہ فیصلہ نہیں کیا ہے کہ صارفین کو پہلے کیا سمجھنا چاہیے۔ علامات اسکرین پر ظاہر ہوتی ہیں اور انٹرفیس کے اندر برقرار رہتی ہیں، لیکن وجہ کمپنی کے اندر ہے۔

صارفین تنظیمی چارٹ نہیں دیکھ سکتے۔ وہ صرف حصوں کے درمیان سیون محسوس کرتے ہیں۔ اسے جینیاتی رگڑ کہا جاتا ہے۔ یہ ایک انفرادی کوشش ہے جو اس فیصلے سے شروع ہوئی جسے کمپنی مکمل نہیں کر سکی۔ یہ سب سے عام وجہ ہے کہ تجربہ توقع سے زیادہ مشکل محسوس ہوتا ہے، اور یہ گاہک کے علاوہ ہر کسی کے لیے پوشیدہ رہتا ہے۔

آگے دلچسپ کام

یہاں کیا کھو جاتا ہے جب تجربات کو صرف نتائج کے طور پر سمجھا جاتا ہے: ڈیزائن صرف وہ نہیں ہے جہاں مسائل نظر آئیں۔ صرف UX پورے چیلنج کو حل نہیں کر سکتا۔ لیکن ایک ہی وقت میں، صارف کا تجربہ ڈیزائن کا کام اصل وضاحت کو بحال کرنے کا سب سے سیدھا طریقہ ہے۔

ڈیزائن کا اصل کام آسان بنانا ہے۔ یہ داخلی پیچیدگیوں، مسابقتی ترجیحات، اور جمع شدہ سمجھوتوں کے الجھاؤ کو کسی ایسی چیز میں تبدیل کرنے کے بارے میں ہے جس پر انسان بغیر سوچے سمجھے تشریف لے سکتے ہیں۔ یہ ایک ایسی کہانی ہے جو سمجھنے میں آسان طریقے سے وضاحت کرتی ہے کہ کمپنی اصل میں کیا کرتی ہے۔ یہ ایک ایسا ڈھانچہ ہے جو گاہکوں کے سوچنے کے طریقے کی پیروی کرتا ہے، نہ کہ تنظیم کیسے بنتی ہے۔ یہ ایک بصری عنصر ہے جو محض آرائشی سطح کے بجائے معنی بیان کرتا ہے۔

جب ٹیمیں یہ اچھی طرح کرتی ہیں، تو صرف ایک بہتر انٹرفیس سے زیادہ ہوتا ہے۔ یہ دونوں بیرونی طور پر ہوتا ہے، میز کے دوسری طرف بیٹھے صارف کے ساتھ، اور اندرونی طور پر اس ٹیم کے ساتھ جو نتائج کی مالک ہوتی ہے۔ لوگوں کو یاد ہے کہ وہ کیا بنانے کی کوشش کر رہے تھے۔ کام دوبارہ زندگی میں آجاتا ہے، جوش و خروش واپس آنا شروع ہوجاتا ہے، اور ٹیم ورک دوبارہ شروع ہوجاتا ہے۔

اپنے کسٹمرز کی جانب سے آسان بنانا ان چند مشقوں میں سے ایک ہے جو آپ کی کمپنی کو اس بات پر راضی کرتی ہے کہ وہ کیا مانتی ہے، اور اتفاق کرنے اور ایک ساتھ واضح اور بامعنی چیز بنانے کا عمل واقعی آپ کی ٹیم کے لیے اچھا ہے۔ یہ بڑھتی ہوئی پیداوار کی ایک اور سہ ماہی کے مقابلے کمپنی کی بانی روح کے قریب ہے۔

وہ چنگاری قابل ذکر ہے۔ یہ وہ لمحات ہیں جب ٹیمیں اپنے وجود کی وجہ کو دوبارہ دریافت کرنے اور تیز کرنے کے لیے ڈیزائن اور اظہار کا استعمال کرتی ہیں۔

کمرے میں کام شروع ہوتا ہے۔

حقیقت میں، یہ کام شاذ و نادر ہی ڈیزائن کے ساتھ شروع ہوتا ہے۔ یہ ایک کمرے میں شروع ہوتا ہے جس میں ہر ایک گاہک کے راستے کے لیے ذمہ دار افراد ہوتے ہیں اس سے پہلے کہ ایک اسکرین کا خاکہ بنایا جائے۔ مارکیٹنگ، پروڈکٹ، سپورٹ، سیلز اور کمپنی کے نمائندے اونچی آواز میں مختصر سوالات کے جوابات دیتے ہیں۔

ہم اصل میں کیا کرتے ہیں؟ (ایک جملے میں) یہ کس کے لیے ہے؟ انسان کو سب سے پہلے کیا سمجھنے کی ضرورت ہے؟ پروجیکٹ ٹیم کے چلے جانے کے بعد اس کا مالک کون ہے؟

پہلی نظر میں، جوابات شاذ و نادر ہی متفق ہوتے ہیں، اور یہی بات ہے۔ اختلاف رائے پہلے ہی موجود تھا۔ یہ سب کچھ ایک جگہ پر کرنے کے بجائے ایک وقت میں ایک فیصلے کو گاہک تک پہنچانے کے بارے میں تھا۔ اس کمرے سے جو کچھ نکلتا ہے وہ مشترکہ بنیاد ہے، جو لکھا ہوا ہے، جس کا ڈیزائن اظہار کر سکتا ہے۔ آگے بڑھتے ہوئے اور حل نہ ہونے والے سوالات کے اوپر ایک ویب سائٹ کو دوبارہ ڈیزائن کرنے کے بارے میں بریفنگ دینا یہ ہے کہ کمپنی کس طرح ایک ہی گندگی کے ساتھ، لیکن ایک صاف ستھرا فونٹ کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔

ایسا کرنے کا لمحہ دوبارہ ڈیزائن سے پہلے ہے، مایوسی کے بعد نہیں۔ یہ اسٹیٹس میٹنگ میں دکھانے کے لیے کچھ نہیں بناتا۔ یہی وجہ ہے کہ اسے چھوڑنا سب سے آسان قدم ہے اور سب سے پرسکون فیصلہ کرنا ہے۔

اب یہ کیوں زیادہ اہمیت رکھتا ہے۔

چیزیں تیار کرنا کبھی بھی آسان نہیں تھا۔ آپ اپنی کمپنی کی تاریخ کے کسی بھی موڑ سے زیادہ تیزی سے کاپی، لے آؤٹ، کوڈ اور مہمات بنا سکتے ہیں۔ وہ رفتار مفید ہے۔ یہ آپ کی توجہ کی قدر کو بھی بدل دیتا ہے۔

جیسا کہ پیداوار تیز اور سستی ہو جاتی ہے، قلیل وسائل اب پیدا نہیں ہوتے ہیں۔ یہ فیصلہ کرنے کے لیے فیصلہ سازی کی کال ہے کہ کیا ہونا چاہیے، صارفین کو درحقیقت کس چیز کی ضرورت ہے، اور جب دو ترجیحات میں تصادم ہوتا ہے تو کیا سمجھوتہ کیا جانا چاہیے۔ آپ اپنے صفحات کا مسودہ تیار کرنے کے لیے ٹول استعمال کر سکتے ہیں۔ آپ فیصلہ نہیں کر سکتے کہ آپ کی کمپنی کیا کہنا چاہتی ہے، اور آپ اسے درست کرنے کا اطمینان حاصل نہیں کر سکتے۔

آنے والے سالوں میں جو کمپنیاں نمایاں ہوں گی وہ وہ ہوں گی جن کے تجربات واضح اور جان بوجھ کر محسوس ہوتے ہیں۔ کیونکہ لوگ اپنے فیصلوں کی پرواہ کرتے ہیں اور ان پر عمل کرتے ہیں۔

اس میں سے کوئی بھی اسکرین پر شروع نہیں ہوتا ہے۔ یہ اس وقت شروع ہوتا ہے جب کوئی کمپنی اونچی آواز میں بات کرنے کی کوشش کرتی ہے کہ وہ لوگوں کو کیا سمجھنا چاہتی ہے۔ اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو نقصان پر قابو پانا بند ہو جائے گا اور آپ وہیں واپس پہنچ جائیں گے جہاں آپ نے شروع کیا تھا۔ دوسرے الفاظ میں، یہ ایک ایسا گروہ ہے جو کسی چیز کو واضح کرتا ہے کیونکہ وہ اس بات پر یقین رکھتے ہیں جو وہ واضح کر رہے ہیں۔ یہ اچھی طرح سے کرنے کے قابل ہے، اور ایسی چیز جو کوئی ٹول فراہم نہیں کر سکتا۔

کلیدی ٹیک ویز

  • سب سے اہم تجرباتی کام ڈیزائن سے پہلے ہوتا ہے، ایک ایسی جگہ میں جہاں گاہک کے راستے کے ہر حصے کے ذمہ دار لوگ اس بات پر متفق ہوتے ہیں کہ کمپنی کیا کرتی ہے، وہ کس کی خدمت کرتی ہے، اور صارفین کو پہلے کیا سمجھنے کی ضرورت ہے۔
  • صارف کا تجربہ اس بات کا نتیجہ ہے کہ کمپنی کس طرح فیصلے کرتی ہے، نہ کہ ایسی چیز جسے دوبارہ ڈیزائن کیا جا سکے۔ فیصلہ تبدیل کریں اور سطح پر عمل ہوگا۔ انہیں جگہ پر چھوڑ دیں اور وہی گندگی صاف شکل میں واپس آجائے گی۔
  • گاہک کی طرف سے محسوس ہونے والی زیادہ تر رگڑ ان تضادات کا نتیجہ ہے جسے کمپنی نے اندرونی طور پر حل نہیں کیا ہے، جس کے نتیجے میں گاہک تک کی جانے والی کوششوں کا نتیجہ ہے۔ اسکرین پر علامات ظاہر ہوتی ہیں، لیکن وجہ ٹشو میں ہوتی ہے۔

ہر کمپنی موجودہ کی واضح وجہ کے ساتھ شروع ہوتی ہے۔ کسی نے ایک مسئلہ دیکھا جسے باقی صنعت اسی طرح تھکے ہوئے طریقے سے حل کر رہی تھی اور اسے یقین تھا کہ وہ اسے بہتر طریقے سے کر سکتے ہیں، یا انہوں نے ایسا مسئلہ دیکھا جسے حل کرنے کی کوئی کوشش نہیں کر رہا تھا۔

یہ مشن اپنے ابتدائی دنوں میں روشن ہے۔ یہ ظاہر کرتا ہے کہ پروڈکٹ کیسے کام کرتی ہے، کمپنی کیسے بات کرتی ہے، اور یہ کیا پیش کرتی ہے۔ ہر اس جگہ پر موجود رہ کر جہاں گاہک کے سامنے فیصلے کیے جاتے ہیں، کاروباری افراد تھوڑی محنت کے ساتھ مستقل، ارادے سے بھرپور تجربہ حاصل کر سکتے ہیں۔ چونکہ ہر چیز ایک ہی بنیاد سے چلتی ہے، اس لیے کسی کو بھی اس کو مربوط کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

پھر کمپنی بڑھتی ہے، جو عام طور پر پورا نقطہ ہوتا ہے۔ نئی خدمات اور مصنوعات شامل کی جاتی ہیں، اور موجودہ مصنوعات کو دوبارہ کام اور بہتر بنایا جاتا ہے۔ ترقی سے پیدا ہونے والے کاموں کو افعال میں تقسیم کیا گیا ہے۔ مارکیٹنگ حصول کی مالک ہے، پروڈکٹ روڈ میپ کا مالک ہے، سپورٹ ٹکٹوں کا مالک ہے، اور سیلز پائپ لائن کا مالک ہے۔ ہر ٹیم اپنے فن میں اچھی ہے۔ اور گاہک، جو کبھی بھی تنظیم کے اندر نہیں دیکھتے، ٹکڑوں کے درمیان سیون محسوس کرنے لگتے ہیں۔

Scroll to Top