میں نے GIMP تک رسائی بند کر دی اور کریتا کی وجہ سے کبھی واپس نہیں گیا۔

GIMP کی سفارش کی جاتی ہے: کہ بنیادی طور پر ایک اوپن سورس امیج ایڈیٹر۔ میں نے بھی اسی طرح سے آغاز کیا، لیکن صارف کا بہاؤ میرے موافق نہیں تھا، اس لیے میں آخر کار وہاں سے چلا گیا۔ میں نے اسے ابھی بھی انسٹال کر رکھا ہے اور کبھی کبھار اسے دیکھتا ہوں، لیکن میں اب زیادہ تر دوسرے مفت ایڈیٹرز کی طرف چلا گیا ہوں۔ GIMP کو خاص طور پر فوٹوشاپ کو تبدیل کرنے کے لیے نہیں بنایا گیا تھا، لیکن اسے ویسے بھی یہ لیبل مل گیا۔ زیادہ تر اس وجہ سے کہ اوپن سورس اسپیس میں فوٹوشاپ کرنے کے علاوہ بہت کچھ نہیں تھا۔ کمیونٹی نے اسے پسند کیا، اور یہ ہماری اولین متبادل تجویز بن گئی۔

اوپن سورس امیج ایڈیٹر کی جگہ GIMP کی آمد کے بعد سے بہت زیادہ ہجوم ہو گئی ہے، اور کریٹا شاید پاپ اپ کرتے رہنے کا سب سے دلچسپ متبادل ہے۔ تکنیکی طور پر، سب سے پہلے، یہ ایک ڈیجیٹل پینٹنگ ایپ ہے۔ یہ وہ حصہ ہے جس سے یہ آواز آتی ہے کہ آپ آگے بڑھنے کے بجائے بغل میں قدم اٹھا رہے ہیں۔ یہ خاص طور پر درست ہے اگر آپ کمپوزٹنگ، ری ٹچنگ، یا کسی بھی قسم کی تخلیقی تہہ کرنے کے لیے GIMP تک پہنچتے ہیں۔ لیکن یہ فریمنگ اسے کم کرتی ہے۔ کسی بھی چیز کے لیے جہاں برش اہم ہوتے ہیں، کریتا کے پاس آپ کی ضرورت سے زیادہ ہے۔

GIMP کا سب سے بڑا مسئلہ یہ نہیں ہے کہ وہ کیا کر سکتا ہے۔

کریتا بھی پیچیدہ ہے، لیکن یہ صحیح سمت میں جا رہی ہے۔

GIMP کے ساتھ میرا مسئلہ اس بارے میں نہیں ہے کہ یہ کیا کرسکتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ اسے استعمال کرنے سے ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ یہ آپ کے ساتھ کام کر رہا ہے۔ بہت ساری خصوصیات اور بٹن وہ نہیں ہیں جہاں آپ ان کی توقع کرتے ہیں۔ یہاں تک کہ اسے استعمال کرنے کے کئی سال بعد، میں ابھی تک صارف کے بہاؤ کی عادت نہیں بنا پایا ہوں۔

Krita بھی کافی پیچیدہ انٹرفیس ہے. تاہم، فرق اس بات میں ہے کہ ہر ٹول کس کے لیے بنایا گیا ہے۔ GIMP ایک عام تصویری ہیرا پھیری کے پروگرام کے طور پر شروع ہوا، اور اس کا انٹرفیس منطق اس کی عکاسی کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپنی تصاویر میں ترمیم اور کارروائی کے لیے جڑے ہوئے ہیں۔

کریتا بالکل مختلف سمت میں چلی گئی۔ اسے فنکاروں کے ذریعہ فنکاروں کے لئے تیار کیا گیا تھا اور ہمارے تمام انٹرفیس فیصلوں کو تشکیل دیا گیا تھا۔ برش ٹیبز میں دفن ہونے کے بجائے سامنے اور درمیان میں ہوتے ہیں، ورک اسپیس کو دوبارہ ٹچ کرنے کے بجائے لکھنے اور پینٹنگ کے ارد گرد منظم کیا جاتا ہے، اور نیویگیشن کی پیچیدگی واقعی تخلیقی کام کے لیے تیار ہوتی ہے۔

جی ہاں دونوں ٹولز میں سیکھنے کا وکر ہے۔ لیکن ان میں سے ایک سیکھنے کا منحنی خطوط ہے جو ان چیزوں کے لیے مفید ہے جہاں زیادہ تر لوگ کمپوزٹنگ اور لیئرنگ کرنا چاہتے ہیں۔ اگر آپ کا کام تصویر کی اصلاح کے بجائے مثال، برش ورک، یا تخلیقی تہہ بندی پر زیادہ توجہ مرکوز کرتا ہے، تو سوئچ کا استعمال واقعی معنی رکھتا ہے۔ یقینا، یہ تصویری ترمیم کو بھی اچھی طرح سے ہینڈل کرتا ہے۔

تصویری ترمیم کے لیے کریتا واقعی کیا کر سکتی ہے۔

پینٹنگ ایپ سے آپ کی توقع سے زیادہ

کریتا کی امیج ایڈیٹنگ ٹول کٹ زیادہ تر لوگوں کی توقع سے کہیں زیادہ امیر ہے۔ انتخابی ٹولز اکیلے بہت ساری زمین کا احاطہ کرتے ہیں، بشمول مستطیل، بیضوی، فریفارم، کثیرالاضلاع، مسلسل، مقناطیسی کنارے کی تصویریں، اور عین مطابق منحنی انتخاب کے لیے Bezier curve سلیکشن ٹول۔ غیر تباہ کن ترمیم کے لیے، آپ کو ایڈجسٹمنٹ لیئرز (کریٹا میں فلٹر لیئرز کہلاتی ہیں)، پرت گروپس، لیئر ماسک اور ٹرانسفارمیشن ٹولز ملتے ہیں – اصل پکسلز کو مستقل طور پر چھوئے بغیر کام کرنے کے لیے ایک بنیادی سیٹ۔ یہ مکمل ICC کلر اسپیس سپورٹ کے ساتھ RGB اور CMYK دونوں کلر موڈز کو بھی ہینڈل کرتا ہے اور بغیر پلگ ان کے مقامی طور پر WebP کو ایکسپورٹ کر سکتا ہے، جس سے یہ ویب کام کے لیے بہت مفید ہے۔

پھر بھی، چھت کے بارے میں ایماندار ہونا قابل قدر ہے۔ جگہ ہٹانے کے لیے ایک سمارٹ پیچ ٹول ہے، لیکن یہ بہت زیادہ دھندلا جاتا ہے اور دوسری ایپس کے مساوی ٹولز کے مقابلے میں آہستہ چلتا ہے۔ ٹیکسٹ ہینڈلنگ بنیادی ہے اور پوسٹ ایڈیٹنگ بوجھل ہے۔ GIMP میں Script-Fu کے پاس وہی میکرو یا ٹاسک آٹومیشن نہیں ہے، لہذا بیچ پروسیسنگ سے متعلق کوئی بھی چیز GIMP کی عدالت میں باقی ہے۔ CMYK سپورٹ ہے، لیکن ایکسپورٹ ورک فلو وقف شدہ پرنٹنگ ٹولز کے مقابلے میں محدود ہے۔ اگر یہ چیزیں آپ کے کام کرنے کے طریقے سے بنیادی ہیں، تو کریتا شاید تبدیل نہیں ہوں گی۔

درحقیقت، کریٹا کا میرا بنیادی استعمال علاقے کے لحاظ سے رنگوں کی ایڈجسٹمنٹ اور اوورلیز کے لیے ہے۔ آئیے تصویر پر پینٹ کی ایک تہہ شامل کریں، مختلف برشوں کے ساتھ تجربہ کریں (برش کی ترتیبات ایک سکریچ پیڈ فراہم کرتی ہیں جو آپ کو دھندلاپن، سختی، رنگ وغیرہ کی جانچ کرنے دیتی ہے)، اور پھر ان علاقوں پر برش کریں جنہیں آپ تبدیل کرنا چاہتے ہیں۔ اس کے بعد میں شکل کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے بلینڈ موڈز شامل کرتا ہوں، جہاں میں اپنی تصاویر میں زیادہ تر دستی ایڈجسٹمنٹ کرتا ہوں۔ یہ ایڈجسٹمنٹ کے ساتھ فلٹرز کا بھی استعمال کرتا ہے جیسے رنگ کا توازن اور سطح، اور اثرات جیسے دھندلا اور ہاف ٹون۔

کریتا نے GIMP کو پیچھے چھوڑ دیا۔

اگر آپ کی ترمیم میں برش شامل ہیں، تو یہ برش ہے۔

کریتا میں رنگ ایڈجسٹمنٹ کا اطلاق کریں۔

یہیں سے GIMP کی حدود واضح ہونے لگتی ہیں۔ برش GIMP میں موجود ہیں، لیکن وہ ثانوی ہیں اور پورے ٹول کی بنیاد نہیں ہیں۔ Krita میں، اس کے برعکس سچ ہے. صرف بنیادی انسٹال میں 100 سے زیادہ پیش سیٹ، 15 برش انجن، اور ٹیبلیٹ کے بغیر ماؤس ان پٹ کو ہموار کرنے کے لیے کئی سٹیبلائزیشن ٹولز شامل ہیں۔ کنٹرول میں فرق اس وقت نمایاں ہوتا ہے جب کسی تصویر میں عناصر پر پینٹنگ کرتے ہوئے یا کسی تصویر میں ساخت کی تعمیر کرتے ہیں۔

Krita میں کئی خصوصیات ہیں جو GIMP میں نہیں ہیں۔ مثال کے طور پر، لپیٹ کے ارد گرد موڈ آپ کو تصویر کی سرحد پر بغیر کسی رکاوٹ کے پینٹ کرنے دیتا ہے۔ آپ جو کچھ بھی ایک کنارے پر پینٹ کریں گے وہ دوسرے کنارے پر لپیٹے گا، جس سے ٹائل کے قابل ساخت سر درد سے بہت کم ہوجائے گی۔ مزید برآں، ویکٹر پرتیں پوری طرح قابل تدوین رہتی ہیں، جو اس وقت اہم ہوتی ہے جب آپ کو تصاویر پر گرافکس اوورلی کرنے اور مسلسل ایڈجسٹمنٹ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

ایک ہی قیمت، کچھ کے لیے بہتر

اگر آپ جو کچھ کر رہے ہیں ان میں سے زیادہ تر میں برش اسٹروک، لیئرنگ، یا کوئی بھی چیز شامل ہے جو مثال کے دائرے کی طرف بڑھ رہی ہے، تو شاید آپ نے GIMP کے ساتھ اس سے کہیں زیادہ جدوجہد کی ہو گی جو آپ نے اسے استعمال نہیں کی ہے۔ Krita تخلیقی، تصویری ترمیم پر مرکوز کاموں کے لیے بنایا گیا ہے۔ سوئچ سب کے لیے نہیں ہے۔ اگر آپ بیچ پروسیسنگ اور فلٹرز چاہتے ہیں تو GIMP شاید اب بھی بہتر ہے۔ تاہم، تخلیقی ترمیم کے لیے، Krita GIMP سے بہتر موزوں ہے۔

Scroll to Top