Nvidia نے پیر کو اپنی GTC کانفرنس کے دوران DLSS 5 کا اعلان کیا، اور ابتدائی رد عمل کی بنیاد پر، یہ ایک تفرقہ انگیز اپ ڈیٹ ہونے جا رہا ہے، جس میں کچھ ردعمل اسے “slop” کہتے ہیں جو ناقابل قبول طور پر فنکارانہ ارادے کو بدل دیتا ہے۔ Nvidia کے سی ای او جینسن ہوانگ اسے “گرافکس کے لیے GPT لمحہ قرار دے رہے ہیں – تخلیقی AI کے ساتھ ہاتھ سے تیار کردہ رینڈرنگ کو ملا کر بصری حقیقت پسندی میں ڈرامائی چھلانگ فراہم کرتے ہوئے تخلیقی اظہار کے لیے فنکاروں کی ضرورت کو برقرار رکھتے ہوئے”۔
DLSS 5 کو سپورٹ کرنے والے گیمز میں، ٹولز لائٹنگ اور شیڈو کو فوری طور پر نمایاں اضافہ فراہم کر سکتے ہیں، لیکن اعلیٰ اور کم گرافکس سیٹنگز کے درمیان فرق کو ختم کرنے کے لیے مشین لرننگ کا استعمال کرنے والے اپ اسکیلنگ کے پچھلے ورژن کے برعکس، یہ ورژن جنریٹو AI کا اطلاق کرتا ہے تاکہ روشنی اور مواد کو نئے انداز میں شامل کیے جانے والے تفصیلات کے ساتھ دوبارہ کام کیا جا سکے۔ Nvidia کی طرف سے آج کی مثالیں ریذیڈنٹ ایول ریکوئیم, اسٹار فیلڈ, ہاگ وارٹس کی میراث، اور ای اے اسپورٹس ایف سی ہر ایک زیادہ جاندار نظر آتا ہے، ہاں، لیکن DLSS 5 ورژن میں ایسی تبدیلیاں ہیں جو “AI سلوپ” اپ ڈیٹس سے ملتی جلتی نظر آتی ہیں جنہیں ہم نے فوٹو گرافی، ویڈیو اور دیگر تخلیقی کوششوں پر لاگو کرتے دیکھا ہے۔
Nvidia کے مطابق، “AI ماڈل کو ایک ہی فریم کا تجزیہ کرکے ماحولیاتی روشنی کے حالات جیسے کردار، بال، کپڑے اور پارباسی جلد جیسے پیچیدہ منظر کے الفاظ کو سمجھنے کے لیے آخر تک تربیت دی جاتی ہے۔ بالوں پر تانے بانے اور ہلکے مادے کے تعامل کی چمک، یہ سب کچھ اصل منظر کی ساخت اور معنی کو برقرار رکھتے ہوئے”
سب سے نمایاں اثر یہ ہے کہ ڈی ایل ایس ایس 5 کریکٹر ماڈل کے ظاہر ہونے کے طریقے میں اہم تبدیلیاں کرتا دکھائی دیتا ہے۔ کی صورت میں Requiemاصل اثاثوں پر جنریٹو AI داخل کیا گیا ہے جس سے مرکزی کردار گریس ایش کرافٹ بالکل مختلف نظر آتی ہے، جیسے کہ اس نے ایک انسٹاگرام فلٹر استعمال کیا جس سے اس کے ہونٹ بھرے ہوئے اور شدید آئی شیڈو لگایا گیا۔
اس کی درخواست میں اسٹار فیلڈ اسی طرح کے غیر معمولی نتائج فراہم کرتا ہے، گویا نفاست کو زیادہ سے زیادہ کر دیا گیا ہے، اور روشن جھلکیاں جو ان کی خصوصیات اور بالوں کو ایسے ماحول میں کھڑے ہونے کے باوجود اسٹیج کو روشن کرتی ہیں جہاں اس قسم کی روشنی نہیں ہے۔ نیوڈیا نے بیتیسڈا گیم اسٹوڈیو کے اسٹوڈیو ہیڈ ٹوڈ ہاورڈ کا حوالہ دیتے ہوئے کہا، “جب NVIDIA نے ہمیں DLSS 5 دکھایا اور ہم نے اسے چلایا۔ اسٹار فیلڈ، یہ حیرت انگیز تھا کہ اس نے اسے کیسے زندہ کیا۔ ہم نے اسے کھیلا ہے۔ ہم آپ سب کے بھی ایسا کرنے کا انتظار نہیں کر سکتے۔”
DLSS 5 ریئل ٹائم میں 4K ریزولوشن تک چل سکتا ہے، اور یہ یقینی طور پر کچھ گیمرز اور ڈویلپرز کو مطمئن کرے گا جو مزید عنوانات میں فوٹو ریئلزم دیکھنے کے منتظر ہیں، لیکن یہ اثر ہر کسی کے لیے کام نہیں کرے گا۔ گیم ڈویلپر مائیک بیتھل نے لکھا، “جب آپ بالکل، مثبت طور پر، اپنے گیمنگ کے تجربے میں کوئی آرٹ ڈائریکشن نہیں چاہتے ہیں۔ یہ دیکھ کر مایوسی ہوئی کہ کوئی بھی اس بکواس کو سنجیدگی سے لیتا ہے۔ ایسی گڑبڑ۔”
تاہم، Nvidia کا کہنا ہے کہ یہ گیم ڈویلپرز کو کنٹرول فراہم کرتا ہے تاکہ وہ یہ فیصلہ کر سکیں کہ DLSS 5 گیم کی شکل کو کیسے متاثر کرتا ہے، اس لیے یہ ممکن ہے کہ اس کے بھیجے جانے تک، گیم کے اندر کے اثرات اس سے مختلف ہوں گے جو ہم یہاں دیکھ رہے ہیں۔
Nvidia:
DLSS 5 فنکارانہ ارادے کو دو طریقوں سے عزت دیتا ہے:
ماڈل میں ہر فریم کے لیے گیم کے رنگ اور موشن ویکٹر کو داخل کرنا، ماخذ 3D مواد میں آؤٹ پٹ کو اینکر کرنا۔
ڈویلپرز کو تفصیلی کنٹرول فراہم کر کے جیسے شدت اور رنگ کی درجہ بندی۔ فنکار ان کنٹرولز کو ملاوٹ، کنٹراسٹ، سیچوریشن، اور گاما کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں، اور یہ تعین کر سکتے ہیں کہ گیم کی منفرد جمالیات کو برقرار رکھنے کے لیے کہاں اور کیسے اضافہ کیا جاتا ہے۔ ڈویلپرز مخصوص اشیاء یا علاقوں کو بھی نقاب پوش کر سکتے ہیں جنہیں اضافہ سے خارج کیا جائے۔
DLSS 5 اس موسم خزاں میں آ رہا ہے، اور اب تک، اس کے صرف چند گیمز کے ساتھ مطابقت پذیر ہونے کی تصدیق ہوئی ہے، جن میں، پہلے ذکر کردہ کے علاوہ، بڑے عنوانات شامل ہیں جیسے دی ایلڈر اسکرول VI: فراموشی ریمیک اور قاتل کے عقیدے کے سائے.