ایک فلم کے طور پر، خاتمہ کبھی کبھی سنسنی خیز، لیکن زیادہ تر بھولنے والا۔ یہ ایک کم بجٹ والی ہارر فلم ہے جس میں کچھ بہترین آئیڈیاز ہیں اور یہ انہیں انتہائی موثر انداز میں کھینچتی ہے، ایسا تناؤ پیدا کرتی ہے جو بدقسمتی سے کبھی بھی مکمل ہارر میں تبدیل نہیں ہوتی۔ لیکن سب سے اہم بات یہ ہے کہ یہ کس چیز کی نمائندگی کرتا ہے۔ ایک ایسے دور میں جہاں صرف بڑے بلاک بسٹر ہی تھیٹروں پر حاوی ہیں، اور چھوٹی فلمیں اپنے راستے خود بنانے کی کوشش کرتی ہیں، خاتمہ اس نے کسی بڑے اسٹوڈیو کی حمایت کے بغیر باکس آفس پر $20 ملین سے زیادہ کی کمائی کی۔ ہمیں صرف یوٹیوب کی بہت مدد کی ضرورت تھی۔
ارد گرد خاتمہ اسے نقل کرنا آسان نہیں ہے۔ سولو تخلیق کار David Szymanski کی 2022 کی انڈی ہارر گیم کی موافقت مارک فشباچ نے لکھی، ہدایت کی اور پروڈیوس کیا، جو یوٹیوب اسٹار مارکپلیئر کے نام سے مشہور ہے۔ مارکپلیئر اپنے گیم پلے ویڈیوز کے لیے مشہور ہے، خاص طور پر انڈی ہارر گیمز کے لیے، جس نے اسے حیرت انگیز طور پر ایک بڑی تعداد میں سامعین حاصل کیا ہے، جس میں YouTube پر 40 ملین کے قریب سبسکرائبرز ہیں۔ تین سال پہلے، مارکپلیئر نے ایک گیم پلے ویڈیو پوسٹ کی جسے 14 ملین سے زیادہ بار دیکھا گیا۔ 2022 میں، Szymanski نے فلم میں مارکپلیئر کے نمودار ہونے کا مذاق اڑایا۔ خاتمہ ایک سال بعد ایک ٹریلر ریلیز ہوا اور اب فائنل پروڈکٹ مارکپلیئر کی پہلی فیچر فلم کے طور پر سینما گھروں میں پہنچ چکی ہے۔ مارکپلیئر نہ صرف فلم کی تخلیقی قیادت ہے بلکہ اس کا ستارہ بھی ہے۔ یہ ایک ایسی فلم کے لیے ایک قابل ذکر کارنامہ ہے جس میں بنیادی طور پر ایک شخص کو کیمرے پر دکھایا گیا ہے۔
فلم کی بنیاد بہت سادہ ہے۔ ایک سنگین مستقبل میں، ایک قیدی (مارکیپلیئر) کو اس کے جرائم کی سزا کے طور پر تجرباتی آبدوز پر چڑھایا جاتا ہے۔ وہ کسی چیز کی تلاش میں قمری سمندر کو تلاش کرنے کے مشن پر ہے۔ اوہ، اور وہ سمندر بھی مکمل طور پر خون سے بنا ہے۔ اگر وہ زندہ رہے گا تو وہ آزاد ہو جائے گا۔ قیدیوں کو آبدوز کے باہر دیکھنے کی اجازت نہیں ہے سوائے انڈر واٹر کیمروں کے جو گہرے سمندر (خون) کی کم ریزولوشن تصاویر لیتے ہیں۔ تو دیکھنے کا تجربہ ہے۔ خاتمہ آپ ایسے ہیل سکیپ میں پھنسے ہوئے ہیں، مسلسل پاگل ہو رہے ہیں کیونکہ آپ زیادہ تر مارکپلیئر کی قسمیں، بڑبڑاتے اور پریس سوئچ دیکھتے ہیں۔ فلم ابتدائی طور پر اپنے فارمیٹ سے حیران کن تناؤ پیدا کرتی ہے، لیکن جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے اسے گھسیٹنا اور دہرایا جانے لگتا ہے۔ سب سے اہم لمحات میں سے ایک اس کے بعد کا منظر ہے جہاں وہ نقشہ کھینچتا ہے۔
خاتمہ یہ بہت واضح طور پر ایک ویڈیو گیم پر مبنی ہے۔ اس میں بہت زیادہ ایک ہی انا کا استعمال ہوتا ہے۔ رہنما کردار، زیادہ تر اسپیکر کے ذریعے آواز دی جاتی ہے۔ ڈائیجیٹک کہانی سنانے والے عناصر، جیسے کہ ایک ہدایت نامہ اور بڑے ڈسپلے جو آبدوز کی گہرائی کو ظاہر کرتے ہیں اور کتنی آکسیجن باقی ہے۔ اہم پلاٹ کی تفصیلات کو ظاہر کرنے والا آڈیو لاگ؛ سامان کی اپ گریڈیشن راستے میں ہوتی ہے۔ کاسٹ میں ٹرائے بیکر بھی شامل ہیں، جو گزشتہ دہائی کے ہر ویڈیو گیم میں آواز دینے والے اداکار ہیں۔ یہ تمام عناصر ایک انٹرایکٹو ویڈیو گیم کے تناظر میں واقعی اچھی طرح سے کام کر سکتے ہیں، لیکن وہ لائیو ایکشن فلم میں بہت زیادہ گڑبڑ محسوس کرتے ہیں۔ یعنی ان کی پہلی فیچر فلم کی کوشش کے طور پر۔ خاتمہ یہ بہت سارے وعدوں کو ظاہر کرتا ہے، یہاں تک کہ اگر یہ آخر میں ایک ساتھ نہیں آتا ہے۔
اس کے باوجود، خاتمہ یہ ایک غیر مشروط کامیابی ہے۔ مبینہ طور پر بجٹ صرف 3 ملین ڈالر ہے۔ اخترن یہ ہفتے کے آخر میں امریکی باکس آفس پر دوسرے نمبر پر رہا، جس نے $18 ملین سے زیادہ کی کمائی کی، اور اس کے بعد سے دنیا بھر میں $20 ملین کو عبور کر چکی ہے۔ وہ سیم ریمی کے بالکل پیچھے ہے۔ مدد بھیجیںیہ 20 ویں صدی کا اسٹوڈیو پروڈکشن ہے اور میلانیا ٹرمپ پر ایمیزون کی بہت مہنگی دستاویزی فلم کی پیش گوئی بہت طویل ہے۔
YouTubers کا کامیابی کے ساتھ دوسرے تخلیقی شعبوں میں منتقل ہونا کوئی نیا رجحان نہیں ہے، یہاں تک کہ ہالی ووڈ میں بھی۔ برادران ڈینی اور مائیکل فلیپو نے یوٹیوب سے چھلانگ لگا کر دو زبردست ہارر فلمیں ریلیز کیں۔ مجھ سے بات کرو اور اسے واپس لاؤدونوں کی مالیت کروڑوں ڈالر تھی۔ لیکن A24 کے نام سے ان فلموں کے پیچھے اسٹوڈیو پاور (اور پیسہ) بھی تھا۔ خاتمہ یہ بہت زیادہ نچلی سطح کی چیز ہے۔ مارکپلیئر نے براہ راست سینما گھروں تک پہنچنے کے لیے اپنے پرجوش مداحوں کا فائدہ اٹھایا، جس کے نتیجے میں کوئی ڈسٹری بیوٹر نہ ہونے کے باوجود فلم 3,000 سے زیادہ اسکرینوں پر دکھائی گئی۔ وہ مکمل طور پر مختلف میڈیم میں ایک قسم کی ہٹ کو بریک آؤٹ ہٹ میں تبدیل کرنے کے قابل تھا۔
“بہت سے لوگ پوچھ رہے تھے۔ [the theater chains to screen it]”اس نے کہا۔ کہ ہالی ووڈ رپورٹر. “یہاں کافی لوگ سوالات پوچھ رہے ہیں کہ لوگ سمجھتے ہیں کہ یہ ایک بوٹ ہے۔ اس کے پیمانے پر، دوسروں کے لیے یہ تصور کرنا مشکل ہے کہ بہت سے لوگ سوالات پوچھ رہے ہیں۔” اسی انٹرویو میں، انہوں نے کہا، “یو ٹیوب کے بارے میں اب بھی ایک بدنما داغ ہے۔” لوہے کے پھیپھڑوں جزوی طور پر اس رکاوٹ کو توڑنے میں کامیابی کی ضرورت ہوتی ہے۔
اگرچہ یہ دوسرے قائم کردہ پروڈیوسروں کے لیے مددگار ثابت ہو سکتا ہے جو فلم انڈسٹری میں داخل ہونے کے خواہاں ہیں، لیکن فلم سازوں یا اسٹوڈیوز کے لیے اس پر عمل کرنا آسان فارمولہ نہیں ہے۔ ایک ابھرتا ہوا ہارر ڈائریکٹر اپنے پروجیکٹس کو کامیاب بنانے میں مدد کرنے کے لیے پہلے YouTube کے لاکھوں ناظرین کو اکٹھا نہیں کر سکتا، اور چینل چلانے اور بلاک بسٹر بنانے میں بہت فرق ہے۔
تاہم لوہے کے پھیپھڑوں کہانی موجودہ سامعین کی طاقت کو ظاہر کرتی ہے، اور یہ ظاہر کرتی ہے کہ آن لائن کامیابی کا پیمانہ اب اس مقام پر پہنچ گیا ہے جہاں یہ ہالی ووڈ جیسے سب سے زیادہ قائم اداروں کو بھی متاثر کر سکتا ہے اور Disney اور Amazon جیسی کمپنیوں سے براہ راست مقابلہ کر سکتا ہے۔ اور مزید ہٹ کے ساتھ لوہے کے پھیپھڑوںوہ بدنما داغ ختم ہوتا رہے گا اور شاید تھیٹر کبھی ایک جیسے نہ ہوں۔